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2025 iThome 鐵人賽
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Rust

Bevy Rogue-lite 勇者冒險篇 × Rust 遊戲開發筆記 系列

這是一場屬於勇者與程式碼的冒險。透過 Rust 與 Bevy,將逐步打造一款像素風格的 Rogue-lite 遊戲。從勇者的誕生、隨機產生的地圖,到怪物的挑戰、寶物掉落與最終 Boss 對決,每篇文章都能體會到一個遊戲的開發過程。最後,30 天的冒險將能完成一個親手遊玩的 Demo,一起體驗這段 Rust 遊戲開發的旅程。

參賽天數 3 天 | 共 3 篇文章 | 1 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

為什麼用 Rust + Bevy 做 Rogue-lite

遊戲開發的夢想 從小我就喜歡玩遊戲,第一次置身在一個遊戲中,感覺自己到了一個不同的世界。 在哪裡可以體驗不同的生活,就像電影一樣,當你看電影也試著帶入角色在劇情...

2025-09-15 ‧ 由 Bucky 分享
DAY 2

打好 ECS 基礎(Entity Component System)

功能介紹 在開始開發遊戲之前,我們需要先打好基礎。在 Bevy 遊戲引擎裡,最核心的概念就是 ECS(Entity Component System)。這是一種...

2025-09-16 ‧ 由 Bucky 分享
DAY 3

利用遊戲素材資源創造出勇者

這篇文章要為我們的 Rogue-lite 遊戲加入真正的角色形象,跟之前創造的藍色方塊說再見。 在 Rogue-lite 遊戲中,玩家角色是整個遊戲體驗的核心,...

2025-09-17 ‧ 由 Bucky 分享