大家一開始接觸資訊領域時,常是從寫程式開始,算是比較偏軟體、數位的部分。其實這個世界更多非線性或複雜的東西,軟體的世界很美妙,他簡潔、好調整,硬體雖然很硬、看起來很低端,但如果想了解整個世界的科技發展、架構,對硬體有點認識幫助會非常大。
此系列文章中,會順著大家都熟悉的音樂,希望大家能對音樂訊號有感覺,然後探討音訊上會用到的軟硬體架構,尤其是硬體的部分會介紹的比較多。
技術宅通常是指那些把技能點滿的大神,寫出許多深度專業文,但這系列文沒有那麼高深,都是實用導向的,也算我因為喜歡音樂而延伸出的雜記吧,比較偏科普,分享廣而淺的知識...
如果想對聲音訊號進行處理,無論我們用什麼設備,聲音訊號為什麼就這樣可以出現在機器裡?它是什麼樣的存在?希望在討論電腦或電路上的聲音訊號之前,大家能對聲音先有更多...
昨天提了一下看得見的波,在拉動端點的蘋果時,看到了繩子上的振動。今天在開始之前,也想問大家一個問題,那能不能更深入的看看那振動的畫面? 其實大家都知道甩動繩子的...
系列文常常會問大家問題,今天一開始想問的是 軟體一定是數位嗎? 什麼是數位,又什麼是類比呢? 為什麼要進行取樣? 先說說第二個問題類比是連續、真實存在在生活...
昨天大概解釋了數位和類比的差別,那今天要來說說電腦到底是怎麼儲存聲音的呢?有兩個名詞要先知道——位元深度、取樣頻率 位元深度位元深度就是平行著橫軸,把整個波形切...
昨天提到了在電腦儲存聲音時,有兩個名詞很重要——位元深度、取樣頻率,但大家看了解釋可能還不是很清楚那在幹嘛,今天我們會用python簡單的來看看一個440Hz的...
昨日的小補充沒在寫程式的人,如果覺得昨天用python對你來說很麻煩,其實對著音檔按右鍵,無論是哪種作業系統的電腦,應該應該都有詳細資訊可以點開來看,裡面就會有...
昨天最後問了大家那耳機出來的聲音是數位還是類比?答案是類比喔,因為我們在真實世界中能聽到的都是類比訊號,那如果3C裝置裡的是數位,耳機聽到的又是類比,是不是跟昨...
像是電腦或手機等3C裝置,都會有可以插東西的地方,我們稱之為硬體介面,如果是傳送音訊,舉常用的電腦當例子,電腦普遍用的是昨天有提到的3.5mm耳機孔跟USB 3...
這幾年有個相當神奇的小物,他在創客圈(Maker)跟音響圈同時非常火紅,這其實是相當難得的一件事,畢竟創客圈是偏入門、動手做導向,而音響圈比較是為了追求某種極致...