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第 11 屆 iThome 鐵人賽
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Mobile Development

iOS 工程師要懂的AR 開發,利用ARKit 製作APP 系列

ARKit 從ARKit 1 今年已經 ARKit 3 了 ,作為未來的 APP 開發 這將是不可缺的技能
本人超喜歡pokemon 對寶可夢的AR 效果非常經驗,對挑戰做出這樣的產品也是躍躍欲試
身為快兩年的iOS 工程師 從未寫過任何AR 相關產品背景,能夠走到哪一步呢?
目標介紹iOS 當前的AR 開發 , 進而製作小AR APP ^^

參賽天數 24 天 | 共 25 篇文章 | 4 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

ARKit-跟我們的物件來些互動 - part 8

接下來開始啟動這個虛擬實境遊戲 func start() { DispatchQueue.main.async { self.startButton...

2019-10-05 ‧ 由 SeuWeiFr13 分享
DAY 22

ARKit-跟我們的物件來些互動 - part 9

最後來處理hit test , 讓虛擬物件回到還沒有被放置的狀態 override func touchesBegan(_ touches: Set<UI...

2019-10-06 ‧ 由 SeuWeiFr13 分享
DAY 23

製作一個教育類型的APP

再來製作一個 教育類型的APP與之前ㄧ樣 需要先建立 一個ARSCNView @IBOutlet var sceneView: ARSCNView? scen...

2019-10-07 ‧ 由 SeuWeiFr13 分享
DAY 24

製作一個教育類型的APP part2

上一篇 run() planeDetection 為水平, 接下來將利用從ARSCNViewDelegate protocol獲取到平面資訊 sceneView...

2019-10-08 ‧ 由 SeuWeiFr13 分享
DAY 24

失敗

func createPlaneNode(center: vector_float3, extent: vector_fl...

2019-10-10 ‧ 由 SeuWeiFr13 分享