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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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換位思考?以人為本?談談網頁的設計思考吧! 系列

現代人人都是網路重度使用者,每天掛在各式各樣的網站。你一定遇過很難用的網頁,也有那種網頁好用到一不小心手滑就讓你加入購物車一路咻咻咻地刷了卡。
難用的網站讓你森七七,好用的網站讓你荷包變瘦(?
創造良好的使用者經驗要怎麼做,而什麼又是換位思考;最近人人都在講的設計思考又要怎麼用?
期待三十天後,我們會擁有更多一點的同理心:)

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 26 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊{iT12.group[i].name}
DAY 1

12 nd 鐵人賽:前言

Hi, 我是八八去年是我第一次參加鐵人賽,我的 Day30 的標題叫做「我以後不要再參加鐵人賽了!」 人生就是不停的自打嘴巴。誰叫隊友們繼續推坑,並且拉了更多人...

2020-09-07 ‧ 由 八八 分享
DAY 2

十大易用性原則(1/2)

要談網頁的設計思考,最大的主軸還是圍繞在 UX(使用者經驗 User Experiecne)。 其實 UX 是一種經驗,遇過的越多,你就能把越多好的經驗套用在你...

2020-09-08 ‧ 由 八八 分享
DAY 3

十大易用性原則(2/2)

先看上一篇:十大易用性原則(1/2) 6. 辨識而非記憶 Recognition rather than recall 大多數使用者看到手機裡有個齒輪 ic...

2020-09-09 ‧ 由 八八 分享
DAY 4

完形心理學(1/2)

根據維基百科,「完形心理學」的概念是被三位德國學者所創立。主要的內容是提到大腦的運作是「整體的」。 我的理解則是,為了降低大腦負擔,大腦會自動把東西歸類、或是把...

2020-09-10 ‧ 由 八八 分享
DAY 5

完形心理學(2/2)

上一篇提到的相似性、接近性、連續性、封閉性,都是網頁排版非常常用到的。而接續要提到的三點也是完形心理學很常被用到的大原則。 先看上一篇:完形心理學(1/2)...

2020-09-11 ‧ 由 八八 分享
DAY 6

我的一天:出發!使用者體驗旅程

生活中的每樣小事,無論是線上或線下的體驗當中,都可以把你的使用過程做成一張旅程地圖。 讓我來說個故事吧:大學生的一天 今天早八有體育課,昨晚太晚睡的你,鬧鐘設...

2020-09-12 ‧ 由 八八 分享
DAY 7

同理心地圖:只解決自己的痛點,那別人的呢?

上一篇講完了發現自己痛點,再來想想別人的痛點吧。今天要講的東西是「設計思考」入門必定會提到的:同理心地圖。顧名思義,它是要讓你有同理心一點。 先複習一下上一篇:...

2020-09-13 ‧ 由 八八 分享
DAY 8

全球都在夯的「設計思考」(Design Thinking)

不只是臺灣,無論是亞洲、歐美都席捲了一股「設計思考」的風潮。對我而言,設計思考是一套創新思考的解決問題方法,將創新思考的模式工具化、脈絡化。透過各種的工具、實驗...

2020-09-14 ‧ 由 八八 分享
DAY 9

創新思考小工具介紹應用篇(1/2)

前面幾篇大多都在解釋設計思考是什麼,簡單介紹設計思考的思維模式。接下來要講的我覺得是我在進入設計思考領域,我覺得比較受用,也比較好帶走的工具。 或許我可以這麼比...

2020-09-15 ‧ 由 八八 分享
DAY 10

創新思考小工具介紹應用篇(2/2)

上一篇介紹了三種創新思考小工具,分別是心智圖、魚骨圖、5 個 Why,主要以「發想」作為核心。今天要介紹的幾個工具比較特別,我們常常在各種地方看到它們,尤其是在...

2020-09-16 ‧ 由 八八 分享