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第 11 屆 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

程式追尋之路 系列

個人閒談,紀錄15年的程式學習心得
回顧過去、展望未來
獻給所有在這條路上追尋的人們

參賽天數 2 天 | 共 7 篇文章 | 4 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

#1 關於這個系列

這個系列主要是分享我從一開始喜歡上電腦,並且一路鑽研它的過程會稍微講一些電腦發展的歷史文章風格比較偏隨筆,沒有特定的主軸算是紀錄我從以前到現在所知所學的總和吧...

2019-09-16 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 2

#2 我是如何喜歡上電腦的?

稍微快速地交代一下身世背景,讓大家比較清楚我的歷程。 在我國小那時候學校最流行的是神奇寶貝、數碼寶貝、洛克人,那時候開始對機器人、程式、電腦病毒感興趣。然後那時...

2019-09-17 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 2

#3 電腦之於我

這部份可以談的面向很廣,在每一個人生階段,電腦在我人生扮演的角色都不太一樣。 一開始比較像是玩具,有很多遊戲可以讓我玩。後來變成像工具,讓我知道它其實可以完成很...

2019-09-19 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 2

#4 從無到有打造一台電腦

如果你還不了解電腦的原理,在此推薦一本很棒的入門書。《電腦如何思考 》[1]他會告訴你最底層的電腦在做什麼事情,他說工程師就像現代的魔法師,他們把魔法刻在石頭上...

2019-09-19 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 2

#5 通用圖靈機

學電腦的人或多或少都聽過圖靈這個名字,他的偉大之處在於他創造了一台「可以運算」的機器,許多關於電腦的故事都是從這台機器開始的。 一條無限長的紙帶、紙帶讀寫頭、搭...

2019-09-21 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 2

#6 Lisp: 純粹的力量

如果要給 Lisp 語言下一個註解的話,它是單純而強大的語言。它給我的整體感覺很像數學家寫的運算式,簡練不囉唆、每一句都像是真理。接觸這語言到現在,對於它的純粹...

2019-09-22 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 2

#7 計算機架構:住在機器裡的小人兒

邏輯閘是電路的基本元件,AND, OR, NOT, XOR 這四個積木搭建成具有基礎運算能力的加法器、乘法器,而後一個重要的電路元件—正反器誕生提供資料儲存的功...

2019-09-23 ‧ 由 sixwings 分享