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第 11 屆 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

程式追尋之路 系列

個人閒談,紀錄15年的程式學習心得
回顧過去、展望未來
獻給所有在這條路上追尋的人們

參賽天數 2 天 | 共 7 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

#1 關於這個系列

這個系列主要是分享我從一開始喜歡上電腦,並且一路鑽研它的過程 會稍微講一些電腦發展的歷史 文章風格比較偏隨筆,沒有特定的主軸 算是紀錄我從以前到現在所知所學的總...

2019-09-16 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 2

#2 我是如何喜歡上電腦的?

稍微快速地交代一下身世背景,讓大家比較清楚我的歷程。 在我國小那時候學校最流行的是神奇寶貝、數碼寶貝、洛克人,那時候開始對機器人、程式、電腦病毒感興趣。然後那時...

2019-09-17 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 2

#3 電腦之於我

這部份可以談的面向很廣,在每一個人生階段,電腦在我人生扮演的角色都不太一樣。 一開始比較像是玩具,有很多遊戲可以讓我玩。 後來變成像工具,讓我知道它其實可以完成...

2019-09-19 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 2

#4 從無到有打造一台電腦

如果你還不了解電腦的原理,在此推薦一本很棒的入門書。《電腦如何思考 》[1] 他會告訴你最底層的電腦在做什麼事情,他說工程師就像現代的魔法師,他們把魔法刻在石頭...

2019-09-19 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 2

#5 通用圖靈機

學電腦的人或多或少都聽過圖靈這個名字,他的偉大之處在於他創造了一台「可以運算」的機器,許多關於電腦的故事都是從這台機器開始的。 一條無限長的紙帶、紙帶讀寫頭、搭...

2019-09-21 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 2

#6 Lisp: 純粹的力量

如果要給 Lisp 語言下一個註解的話,它是單純而強大的語言。它給我的整體感覺很像數學家寫的運算式,簡練不囉唆、每一句都像是真理。接觸這語言到現在,對於它的純粹...

2019-09-22 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 2

#7 計算機架構:住在機器裡的小人兒

邏輯閘是電路的基本元件,AND, OR, NOT, XOR 這四個積木搭建成具有基礎運算能力的加法器、乘法器,而後一個重要的電路元件—正反器誕生提供資料儲存的功...

2019-09-23 ‧ 由 sixwings 分享