放一個之前看過的範例,我有部分的概念是參考這個專案的。 這款遊戲叫做 Unlight ,算風格蠻獨特的日本卡牌手遊,因為開發公司遇到一些問題後來終止營運,後來他...
https://blog.csdn.net/brucewong0516/article/details/84031715【python】详解事件驱动event实...
修復昨天的程式碼錯誤,讓程式碼跑得起來 輸出測試程式的紀錄(手動修復換行跑掉的格式問題) 0_AddEventListener 1_AddEventListen...
今天主要進度是把Queue改成socket,然後修修補補 整理概念 socket物件,負責底層send(), recv(),交換的資料型態是 bytes經過擴展...
今天在思考的是要用什麼樣的方式實作? client base require ->start <-deal ->update, drawn &...
單純記錄自己的思考盲點 連線協議讓我頭蠻痛的地方是我一直想不通要怎麼寫才比較好,因為以往寫的程式都是單機,不需要處理狀態同步的問題。 玩家必須收到系統通知到他的...
鐵人賽快完結了,自己知道離完成還有蠻長一段距離,希望30天完賽之後還能繼續衝刺,早日把遊戲生出來。 接下來要做的功能: 玩家一回合的遊戲流程 整個遊戲流程(開...
最近主要還是在找一些架伺服器的東西,等整理得差不多再放。今天先聊一下讓玩家連線的方式。 目前如果不做大廳系統的話,最單純就是讓玩家跟系統說要開房,然後系統給玩家...
假如你一開始只是單純憑著一股熱血想要寫連線遊戲,但又不知道從何開始,這篇文章可以提示一些你需要注意的方向。 首先要確認你的遊戲平台 PC/應用程式 手機/AP...
第30天了,按照比賽的定義是通過鐵人挑戰。雖然今年還是沒有順利把遊戲生出來,但透過參賽每天發文的過程,讓自己找到堅持為了某個目標努力的感覺。不敢說自己的文章能夠...