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第 11 屆 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

30天學python 系列

希望能夠藉由這30天,讓python更加精進。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 18 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊菜雞自學
DAY 1

[Day01] 認識python

今天是學習 python 的第一天,目前就讀資工系的我,對 Python 並不是非常了解,只懂一點點皮毛而已。所以想藉由我在網路上找到<Python–10...

2019-09-17 ‧ 由 Min 分享
DAY 2

[Day02] 語言元素

指令和程序 所謂的程序實際上就是指令的集合,利用這些指令去控制計算機做我們想讓它做的事情。 大多數使用的計算機,本質來說屬於'范紐曼型架構'的計算機,是一種將程...

2019-09-18 ‧ 由 Min 分享
DAY 3

[Day03] 分支結構 & 循環結構

分支結構 if 語句 if 和 else 就是專門用於建構分支結構,elif 和 else 中也可以再建構新的分支 文中有三個簡單的範例,因為有五個練習,所以我...

2019-09-19 ‧ 由 Min 分享
DAY 4

[Day04] 自我練習

練習1 - 尋找水仙花數 (Narcissistic number)。 水仙花數是指一個 3 位數,它的每個位上的數字的3次方和等於它本身(例如:1^3 + 5...

2019-09-20 ‧ 由 Min 分享
DAY 5

[Day05] 函數和模組的使用

定義函數 在 Python 中使用 def 關鍵字來定義函數,和變數一樣每個函數也有一個名字,而且命名規則跟變數一樣。在函數名後面的括號中可以放置傳遞給函數的參...

2019-09-21 ‧ 由 Min 分享
DAY 6

[Day06] 字串和常用數據結構

使用字串 字串就是由零個或多個字元組成的序列。 下面程式碼介紹多種字串的函數 def main(): str1 = 'hello, world!'...

2019-09-22 ‧ 由 Min 分享
DAY 7

[Day07] 字串和常用數據結構

練習 練習1 - 顯示跑馬燈文字。 import os import time def main(): content = '我要成功挑戰IT鐵人賽'...

2019-09-23 ‧ 由 Min 分享
DAY 8

[Day08] 物件導向編程基礎

把一組數據結構和處理它們的方法組成物件 (object),把相同行為的對象歸納為類別 (class),通過 class 的封裝 (encapsulation)...

2019-09-24 ‧ 由 Min 分享
DAY 9

[Day09] 物件導向進階

@property 將屬性命名以單下劃線開頭,利用這種方式來暗示屬性是受保護的,不建議外界直接訪問。如果想訪問屬性可以透過屬性的 getter(訪問器)和 se...

2019-09-25 ‧ 由 Min 分享
DAY 10

[Day10] 圖形使用者介面 (GUI) 和遊戲開發

基於 tkinter 模組的 GUI GUI 是圖形使用者界面的縮寫,GUI 開發模組是 tkinter,它提供了跨平台的 GUI 控制項。事實上,開發 GUI...

2019-09-26 ‧ 由 Min 分享