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第 11 屆 iThome 鐵人賽
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介面設計如何讓新手與專家都容易使用? 系列

在資訊時代、智慧城市,隨處可見使用者介面。不論是硬體或軟體,現今很多技術都很成熟,加上載具越來越多元,挑戰自然也多,甚至有越來越多的使用者介面是自助操作系統(Kiosk)。如何讓具備不同知識經驗、使用不同載具、在不同使用情境下的使用者都有良好的體驗,介面設計必須考量通用使用性(universal usability)。希望透過不同的案例,分享同一個介面,如何讓初次使用者操作不失敗、熟練使用者操作不繁瑣?如何同時整合新手與專家使用者的需求?以及如何善用使用者經驗,提升介面設計的通用使用性。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 62 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

Day21_打造新手邁向專家之路

身為一位非IT人參加鐵人賽,一開始會擔心是否能自行操作網站編輯器。仔細研究一下,鐵人賽編輯器介面的右側有Markdown常用語法,讓初次使用者與新手能快速了解如...

2019-10-07 ‧ 由 UD_fish 分享
DAY 22

Day22_回饋應出現在操作區附近

介面或系統通常有主要的操作區域,像Microsoft Word的主要操作區就是文件範圍與上方功能列,Google的主要操作區就是搜尋框與下方功能鍵。有些網頁的主...

2019-10-08 ‧ 由 UD_fish 分享
DAY 23

Day23_提供輔助功能與不同操作模式

在〈Day18不同使用族群皆可用〉文中提過自助操作介面或系統不只要讓有無經驗的使用者皆可使用,還要考量不同行動能力、身體尺寸和感官能力的使用者。然而,不能只靠硬...

2019-10-09 ‧ 由 UD_fish 分享
DAY 24

Day24_使用現行標準或熟悉元素

在〈Day09 順應既定的使用者經驗〉曾提到順應使用者經驗或是採用符合使用者認知的設計,可以讓使用者快速理解、提升操作效率、減少錯誤發生。而介面設計發展已久,很...

2019-10-10 ‧ 由 UD_fish 分享
DAY 25

Day25_客製化使用者的需要

在本系列文章中,多次提及介面或系統應提升使用者的操作效率,其作法包括避免非必要的重複性步驟、縮短使用者完成任務的時間、順應既定的使用者經驗、適時地給予使用者提示...

2019-10-11 ‧ 由 UD_fish 分享
DAY 26

Day26_內容豐富也能用精簡手法

現在很多介面提供的資訊與服務越來越多,往往讓首頁呈現資訊爆炸的狀態,使用者眼花撩亂,很難找到自己需要的功能或資訊,例如,pchome購物網站首頁(如下圖)呈現眾...

2019-10-12 ‧ 由 UD_fish 分享
DAY 27

Day27_介面智慧化或結合真人服務

現在很多產品或服務的介面都朝向智慧化設計,還有些設計已經是機器人的做法了。例如,iPhone手機設有Siri,也就是使用者的個人語音助理,很多問題都能直接詢問,...

2019-10-13 ‧ 由 UD_fish 分享
DAY 28

Day28_要找新手和專家使用者測試介面

很多介面或網站設計在進行使用者測試時,可能有找不同年齡區段、不同性別的使用者,卻很容易忽略使用者有無相關的操作經驗。然而,很多介面設計上基本的問題,透過一般的使...

2019-10-14 ‧ 由 UD_fish 分享
DAY 29

Day29_避免使用者被資訊淹沒

在〈Day17善用「更多」隱藏少用選項〉一文談到透過「more(更多/其他)」選項有助隱藏少用選項,且能用在介面或系統的首頁,或是任何一個功能分類當中,只要選項...

2019-10-15 ‧ 由 UD_fish 分享
DAY 30

Day30_預想並貼近多數使用者需求

由使用者手動命令進行功能設定調整的適應性使用者介面(adaptable user interface),也就是採用個人化菜單(personalization m...

2019-10-16 ‧ 由 UD_fish 分享