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Software Development

玩轉C# 進階學習之旅 系列

在剛踏入職場之後又是如何繼續精進自己的技術,將會在這30天整理一下持續學習的內容

鐵人鍊成 | 共 31 篇文章 | 43 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

玩轉C# 之【目錄】

本系列文章主要是分享本人剛從外部培訓單位轉職成功後,剛踏入職場所學習到的新知識及學習方向。 學習目標與方向 目標 本系列文章主要會針對每個主題做一些簡單的認識以...

2022-09-01 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 2

玩轉C#之【WebAPI】

什麼是 WebAPI? 維基百科的解釋: Web API是指網頁伺服器或網頁瀏覽器的應用程式介面。 書本上看到的解釋: Web API 是指藉由 http...

2022-09-02 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 3

玩轉C#之【POSTMAN-API測試神器】

POSTMAN DownLoad在上一篇文章介紹過API之後,大家應該會很好奇寫好了一隻API應該怎麼測試巴? 介紹 Postman 是一個可以模擬 HTTP...

2022-09-03 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 4

玩轉C#之【Swagger 不是SWAG】

這是Swagger的Logo這是SWAG的Logo 大家要小心不要Google錯了 介紹 Swagger是SmartBear Software的API開發人員套...

2022-09-04 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 5

玩轉C#之【Hangfire】

介紹 類似Windows排程的一個套件,不過他有Dashboard可以看可以用在商業用途 使用情境 簡單來說如果你需要定時的執行某一段程式就可以使用這個套件來幫...

2022-09-05 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 6

玩轉C#之【軟體分層架構-三層式架構】

介紹 分層架構模式,是將一個軟體系統進行分層,每個軟體系統都去要通過層來隔離不同的關注點,其中最為經典的就是三層架構以及領域驅動設計提出的四層架構。 三層式架...

2022-09-06 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 7

玩轉C#之【泛型】

介紹 在C#2.0時代以前,是沒有泛型的,所以當我們遇到需求是方法內做相同的事情,但因為輸入或輸出的型別不一樣,我們就必須重複寫出類似的程式 以下的例子是=&g...

2022-09-07 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 8

玩轉C#之【反射 Reflection 射爆妳】

介紹 反射:System.Reflection .Net框架提供的Library,可以讀取並使用metadata Dll-IL-Metadata-反射 人類在開...

2022-09-08 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 9

玩轉C#之【特性(attribute)】

介紹 在程式中你看到上面有一個中括號[] 就是特性,它自身沒有任何功能。 特性attribute,和注釋有什麼區別 第一個感受特性:中括號宣告錯覺:每一個特性都...

2022-09-09 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 10

玩轉C#之【物件導向】

介紹 在過去的歷史裡開發程式都是以呼叫Function的方式來做程式開發,後來才有了物件導向設計的概念,而物件導向程式設計的概念就是,使用【物件】的方式來設計程...

2022-09-10 ‧ 由 隱士者 分享