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Software Development

玩轉C# 進階學習之旅 系列

在剛踏入職場之後又是如何繼續精進自己的技術,將會在這30天整理一下持續學習的內容

鐵人鍊成 | 共 31 篇文章 | 42 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

玩轉C#之【委派&事件】

介紹 委派 透過委派可以實現把方法作為參數傳遞 從範例可以看出我們將DoNothing當成參數在傳遞 public delegate void Test();...

2022-09-11 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 12

玩轉C#之【序列化、反序列化】

介紹 序列化、反序列化概念: 如圖,假設Platefrom1是我們的.Net的程式,我們要將我們物件的資料傳遞給另一個程式,其他程式無法直接讀取我們的記憶體,所...

2022-09-12 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 13

玩轉C#之【LINQ 基本介紹】

介紹 LINQ全名是(Language-Integrated Query),是一組以直接將查詢功能整合至C# 語言為基礎之技術的名稱。 大家可以想像SQL有SQ...

2022-09-13 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 14

玩轉C#之【LINQ 語法介紹】

環境準備 準備用測試資料 語法說明 Where 應用場景:過濾、查詢等功能說明:與SQL命令中的where功能相似,都是過濾範圍內的數值 例如:使用where篩...

2022-09-14 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 15

玩轉C#之【表達式目錄樹】

環境安裝 這邊可以先安裝Expression Tree Visualizer工具 Viusla studio 2019 安裝方式: 檔案(ExpressionT...

2022-09-15 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 16

玩轉C#之【Encrypt加密解密】

介紹 這章節純看智商 不可逆加密:原文加密後變成密文,但密文沒辦法解密文回原文 可逆加密:原文加密過後的密文,可以在將密文解密回原文 對稱:表示加解密是否...

2022-09-16 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 17

玩轉C#之【數據結構】

Array 在記憶體中連續分配,而且元素類型是一樣的,長度不變優點:讀取快,可以使用座標訪問缺點:新增、刪除慢 記憶體: 範例程式碼: Console.Wri...

2022-09-17 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 18

玩轉C#之【執行序-計算機架構相關名詞】

介紹 計算機架構相關名詞 中央處理器 (CPU) Central Processing Unit Processors (處理器) Sockets (...

2022-09-18 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 19

玩轉C#之【執行序-實際實作】

介紹 定義 處理序(Process) (大陸:進程): 一個程序運行時,占用全部計算資源的總和 執行緒(Thread) (大陸:線程):是作業系統能夠進行運...

2022-09-19 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 20

玩轉C#之【執行序-執行緒安全】

介紹 委派的非同步方法 可以透過BeginInvoke執行委派的非同步方法 Action<T>.BeginInvoke(<T> obj,...

2022-09-20 ‧ 由 隱士者 分享