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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

一天一個UX小知識 系列

分享自學到的UX小知識,以及與前端工作相關的參考資料。

鐵人鍊成 | 共 31 篇文章 | 2 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

Day1: 清單嵌板

一隻網頁前端菜鳥工程師,有一點點點點UX相關的背景知識,一直很想參加鐵人挑戰賽,希望透過文章的分享,紀錄自學到的網頁前端UX的相關知識與名詞?如果工作上有曾經...

DAY 2

Day2: 手風琴模式(Accordion)

這是鐵人賽自我挑戰組的第二天,怎麼感覺要沒有東西可以寫了,小菜鳥是不是應該工作個數十年再來挑戰自己 OWO 手風琴模式(Accordion) 把內容排列成...

DAY 3

Day3: 無限清單(Infinite Scroll)

自我挑戰的第三天,GOGOGO Day3: 無限清單(Infinite Scroll) 是用在長清單的狀況下,可能清單項目長度未知或是想要加快最初的畫面渲...

DAY 4

Day4: 工具提示框 (Tooltips)

自我挑戰的第四天,這個系列文章會專注在寫網頁相關的相關喃喃自語 Day4: 工具提示框 (Tooltips) 提供User額外的資訊 (大部分不是第一順位...

DAY 5

Day5:彈出提示框(Popover)

自我挑戰的第五天,每次發文都有一種我為什麼在這裡的感受OWO Day5:彈出提示框(Popover) 很多地方會把Popover跟tooltips放在一起歸...

DAY 6

Day6:很常見的麵包屑(Breadcrumb)

自我挑戰的第六天,寫著寫著就肚子餓了... Day6:很常見的麵包屑(Breadcrumb) 麵包屑(Breadcrumb)和格林童話糖果屋的故事有關,在故...

DAY 7

Day7 : 頁尾(Footer)

自我挑戰的第七天,距離不小心按到開賽竟然一週了。 Day7:頁尾(Footer) Footer跟前一篇麵包屑一樣是在網頁設計中很常見的東西,可長可短,但一定...

DAY 8

Day8:頁碼標註(pagination)

自我挑戰的第八天了,我竟然堅持了超過了一個禮拜,其實寫這個系列蠻有趣的,我不會說我原本其實本來想寫Redux的自學文系列的。 Day8: 頁碼標註(pagi...

DAY 9

Day9: 轉盤/輪播(Carousel)

自我挑戰的第九天,快要三分之一了,加油! Day9:轉盤/輪播(Carousel) 關於Carousel,我自己給的簡單定義是,當網頁空間不想要使用單純死板...

DAY 10

Day 10: 載入(Loading)

自我挑戰的第十天,終於到達三分之一了。 Day10: 載入(Loading) 載入分為兩種,一個是User互動時造成的,另一種是當資料量一多,網頁需要較長時...

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