沒有存稿就寫選這種要研究才能寫出的主題是否搞錯了什麼。
本次目標是學習在 Android 開發中加入各種設計模式。
介紹 昨天太趕,跟本沒時間好好理解 合成模式由三個部件組成 Component:抽象層,提供介面定義行為 Composite:樹支,擁有樹葉 Leaf:樹葉,...
介紹 轉接器模式在 Android 開發一定會知道,因為做列表一定會用到,但有其他的情況下會用到 Adapter 嗎? 假如我有兩個會員系統 家樂福會員:有會...
介紹 Kotlin 沒有內建轉接器模式,所以沒有很甜的寫法 情境就跟昨天一樣,假如我有兩個會員系統 家樂福會員:有會員等級功能 全家會員:有會員年齡功能 今...
介紹 裝飾模式讀完後,最好的理解就是稱號的概念 例如我們有個會員系統 一開始加入時給的稱號是夥伴 會員花一千就會拿到很油稱號,變成很油夥伴 會員再花一萬就...
介紹 Kotlin 版的裝飾模式跟 Java 版差別在可以用by這樣就能用委託的方式來實作 裝飾模式實作 建立粉絲介面 interface Fans {...
介紹 讀完後的理解,橋接模式是把兩個抽象類別橋接起來,這樣就可以避免一直繼承 假如有兩個抽象類別會員和支付 會員(Member) 金會員(Gold) 銀會員...
介紹 橋接模式在 Kotlin 中並沒有語法糖的寫法,所以跟 Java 的寫法差不多 假如有兩個抽象類別會員和支付 會員(Member) 金會員(Gold)...
介紹 Android 開發者肯定對觀察者模式不陌生,從早期的 EventBus 到後期的 RxJava,都是觀察者模式的應用 開發上要注意的是在生命週期開始的時...
介紹 Kotlin 也有內建觀察模式,只要使用Delegates.observable就行,但是抽象類別沒有初始值的關係,所以不能直接用 觀察者模式實作 因為...
介紹 策略模式跟工廠模式很像 我自己的理解,兩者的差別是這樣: 策略模式:重視過程 工廠模式:重視結果 這次的範例是會員買商品,會有三種促銷情境 單件折扣...