UI / UX 起手式,透過導讀Material Design,把那些藏在魔鬼裡的細節一一挖出來,讓設計更貼近使用者。
昨天我們了解到 Communication 通訊中,快速入門流程可以幫助用戶快速熟悉應用程式,從啟動到操作特定目標的過程一一給予用戶引導。離線狀態允許用戶無需開...
昨天我們了解到 Machine learning 機器學習模式能提供用戶更完善的人機介面指南,在操作機器中達成最好的互動體驗,物體檢測中看似簡單的即時攝影操作,...
昨天我們了解到 Machine learning 機器學習模式能提供用戶使用圖像進行搜尋及條碼掃描,看似簡單的操作步驟,在每項操作時預先想好流程中用戶可能會遇到...
昨天我們了解到 Material Theming 主題,提供了一套基本的主題樣式,在設計時可以觀察 Material 主題樣式的細節,甚至可以直接下載修改為符合...
昨天我們了解到 Usability 易用性中輔助功能,無障礙設計提供更多幫助,通過螢幕閱讀器、放大工具和助聽器等設備幫助用戶用戶可以在 "觸摸瀏覽&q...
昨天我們了解到 Usability 易用性,需要根據不同國家顯示的語言方向進行排版,依照用戶的使用慣性排列出易於用戶操作的畫面,當產品支援多國語系時排版可能需要...
昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,Android 系統的狀態欄、指紋及觸覺設計指南,在狀態欄內應顯示的圖示及功能,還有區塊的建議尺寸...
昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,Android 系統的圖示、介面導覽、通知,在圖示的章節中把圖示細分為四層元素,在每一層元素上依照...
昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,在應用程式中許多的操作需要權限許可,透過入門指南說明權限、或是事先詢問、在消息通知中顯示請求、透過...
昨天我們了解到 Platform guidance 平台指導,子母畫面模式可讓兩個活動同時顯示在螢幕上,執行兩種不同的應用程式活動,也可以調整子母畫面的畫面尺寸...