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2021 iThome 鐵人賽
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Software Development

從零開始了解Unity或Unreal Engine應用於VR軟體開發 系列

大家知道openBCI嗎?他是一個開源的腦機介面組織,最近他們準備推出一個叫Galea 100的頭盔,貌似是跟市面上的VR頭盔的介面類似,只是多了讀取腦波訊號的裝置,所以我決定先來了解VR技術是怎麼做的。

我一直都對BCI有興趣,對VR完全看不上眼=v=,覺得只要BCI發展成熟,就可直接進入Full Dive的世界,但我錯了,要想Full Dive,就必須把受器的工作取代,或者將所期望的訊號值直接轉換成大腦可接受的訊號才行,這個部分技術還在研究中。而VR則是先忽略取代受器的工作,先將人的受器可接收的訊號進行模擬與製造(如製作影像、模擬觸覺等)。

簡言之,麻煩各位大大多多提點,謝謝!

參賽天數 26 天 | 共 31 篇文章 | 6 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊Weeeeeeeeeeeeeeeeeee
DAY 1

萬事起頭難

我對VR的第一印象,就是一個人戴著罩住眼睛的頭盔,手拿著搖桿的遊戲。但是這個軟體到底要怎麼製作,且是如何與頭盔搖桿產生對應關係的呢?是不是跟一般的電腦遊戲一樣,...

2021-09-16 ‧ 由 lhttfy 分享
DAY 2

Day 2. 安裝Unity

耶,到了第二天了,雖然還不是很懂VR軟體要怎麼開發,也沒有頭盔,總之就先下載Unity再說~   下載跟新建Unity帳戶 首先要先做的事是去官網下載Unity...

2021-09-17 ‧ 由 lhttfy 分享
DAY 3

Day 3. 配置寫VR的Unity設定

第三天的時間,我發現Hub在新增Project時,有VR範本可以使用,第一次新增使用時,需要先安裝VR template,好了之後就可以命名並創立Project...

2021-09-18 ‧ 由 lhttfy 分享
DAY 4

Day 4. 今天要幹嘛?

好消息,我找到一個貼文跟一個影片,所以逛頭盔這件事可以延後一點做: How to use Unity for VR without headset? How t...

2021-09-19 ‧ 由 lhttfy 分享
DAY 5

Day 5. 在設置Unity VR環境時遇到的問題,以及不存在的解法Q

Warning與error直撲而來XDD 蠻頭痛的,我目前遇到的有兩個問題被回報為Bug。 簡單來說,我現在的目標是讓HMD Mock可以順利地在沒有頭盔的情況...

2021-09-20 ‧ 由 lhttfy 分享
DAY 6

Day 6. 列一下VR頭盔

我還在解Bug跟試其他的模擬器,今天就先來看看我能找到的VR頭盔吧~     我本來就知道的VR頭盔包括Valve Index、cardboard、VIVE、O...

2021-09-21 ‧ 由 lhttfy 分享
DAY 7

Day 7. 算了,假裝我成功假裝我有VR頭盔好了

其實我有頭盔的,只是你们看不見而已。 我HMD Mock, vive input utility, vrtk都大概試過了,大家的document對新手不是很友善...

2021-09-22 ‧ 由 lhttfy 分享
DAY 8

Day 8. 我在解VR Simulator的Bug的途中,常看到叫人改Active Input Handling的設定

昨天很開心的給大家看我可以用鍵盤和滑鼠移動視角跟位置就結束了呢,今天來稍微講講我的心得吧(?。     因為我想用Unity做有關VR的遊戲,我也知道在VR頭盔...

2021-09-23 ‧ 由 lhttfy 分享
DAY 9

Day 9. 來Build遊戲看看

哈哈,遊戲什麼都沒有,只有一個藍天,一個會移動的視角,WASD也不能動...但我們還是來Build試試吧!     在Build Setting選擇你要在哪種平...

2021-09-24 ‧ 由 lhttfy 分享
DAY 10

Day 10. 來學習如何切換場景!

碎碎念:雖然這部分VR的部分暫時消失了,但是這是因為我已經知道說,VR的部分是需要把接收輸入的訊號改成由手部控制器接收,還有場景的設定要符合VR頭盔使用者的使用...

2021-09-25 ‧ 由 lhttfy 分享