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2024 iThome 鐵人賽
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佛心分享-IT 人自學之術

那些經過腦海一瞬的關鍵字們 系列

感謝前端職涯路上所遇到的每個人
從它們身上我學到很多

也許是和前輩的閒聊
也許是每週和主管的 1 on 1
也許是定期的組內分享會
也許是參加研討會的議程

為了增加刺激加深記憶,今年想透過鐵人賽紀錄那些曾經過腦海一瞬的關鍵字們

"留下什麽,我們也就成為怎麼樣的工程師"

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 2 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

[前言] 放大關鍵字的力量

契機 自學的方式有很多種,照著官網的文件做、看 YouTube 教學影片、買線上課程、上實體課。。。。以上這麽積極上進的自學方式其實我一個都沒堅持到最後 於是...

2024-09-15 ‧ 由 shan33 分享
DAY 2

[Web Game] 過程,過程是值得紀錄的一件事

種下關鍵字 某年 MOPCON 聽到一場關於 PixiJS 的議程 講者介紹到幾個使用 PixiJS 做的案例: 奔跑吧!台北 (像素風格的網頁遊戲) Go...

2024-09-16 ‧ 由 shan33 分享
DAY 3

[Web Game] 選擇適合的工具

網頁遊戲? 關鍵字總是能再長出更多的關鍵字 遊戲引擎、WebGL、Phaser ?? 針對網頁遊戲的開發 MDN 也幫開發者整理好學習資源了 Introduct...

2024-09-17 ‧ 由 shan33 分享
DAY 4

[Web Game] 基於同樣的需求做比較

別人這樣比較差異性 這篇 Phaser vs PixiJS for making 2D games 比較 Phaser 和 PixiJS 相同和差異之處,並實際...

2024-09-18 ‧ 由 shan33 分享
DAY 5

[測試] 種下種子的地方

契機 多年以前,第一次使用 Angular 建立專案的模板裡,component 資料夾裡面都會有一個 .spec 的檔案,這是第一次知道 "測試&q...

2024-09-19 ‧ 由 shan33 分享
DAY 6

[測試] 留意 Testing 的出現

觀察議程主題 MOPCON (Mobile Open Platform Conference),行動科技應用開發者年會,從 2012 開始,已經持續舉辦 12...

2024-09-20 ‧ 由 shan33 分享
DAY 7

[測試] 0~1 的距離

MOPCON 2019 有一場 我們與測試的距離,講者是神Q超人,講者除了有分享簡報外,還有在 Medium 分享投稿 MOPCON 的心路歷程 一連串奇蹟換來...

2024-09-21 ‧ 由 shan33 分享
DAY 8

[測試] Visual Testing

也叫做 Visual UI Testing,用來確保在不同裝置、不同作業系統或是不同瀏覽器中,使用者看到的畫面上是相同一致的,例如:顏色、圖像、字體、排版。 M...

2024-09-22 ‧ 由 shan33 分享
DAY 9

[測試] 別人怎麼寫

透過 Lodash 這套 JavaScript library,觀察測試怎麼寫 簡介 Lodash JavaScript library,提供非常多常用的函式,...

2024-09-23 ‧ 由 shan33 分享
DAY 10

[Conf] DevOps 到 DevSecOps

今年 9/11 ~ 9/13 參加由 iThome 主辦的 Hello World Dev Conference,接觸到很多新領域、新關鍵字以及新嘗試,包含:參...

2024-09-24 ‧ 由 shan33 分享