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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

我要努力成為軟體後端工程師! 系列

嗜吃甜點的螞蟻教主,里歐

主要是喜歡跑步兼旅行,偶爾參加鐵人三項

原本是在半導體產業混的工程師,突發起想的想要轉換跑道

轉來曾經有興趣的軟體工程師,但不得其門而入

這次有機會可以學習,就要好好的挑戰並努力

我要成為軟體後端工程師!!!

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 17 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Day -11 flexbox彈性箱子原理介紹-趴兔

-前集提要- 要使網頁版面中的圖片、文字等等可以有不同的排列設置,就可以使用的flexbox此一語法功能,是為了適應不同螢幕尺寸和顯示設備而生的佈局模式。 先前...

DAY 12

Day -12 學習後端的網頁資料庫的一些工具

-前集提要- 前一篇大致上已經稍微介紹了dispaly屬性元素與flexbox(彈性盒子)的功用,都是要讓網頁版面配置更美化。 接著要準備介紹後端了,畢竟我的目...

DAY 13

Day 13-Visual Studio基本介紹

-前集提要- 講到要開始介紹後端的網頁資料庫,主要將會用到的工具有ASP.NET、SQL Sever、Visual Studio這些工具(當然還有其他工具,但主...

DAY 14

Day -14使用C#開始撰寫程式語言之簡介

-前集提要- 稍微簡單介紹VS是用來建置ASP.NET Web應用程式、XML Web Services、桌面應用程式及行動應用程式的一套完整開發工具,還有VS...

DAY 15

Day 15-使用C#語言開始第一個程式吧!

-前集提要- 1.console畫面程式架構說明(using、namespace、class)2.怎麼用C#寫出文字3.C#怎麼使用註解 早期寫程式是要開啟文...

DAY 16

Day 16-C#基本編碼規範與命名規則簡介

-前集提要- C#是物件導向、元件導向的程式設計語言。C#提供語言結構來直接支援這些概念,讓C#成為用來建立和使用軟體元件的自然語言。所有的C#型別(包括int...

DAY 17

Day 17-C#編碼的變數宣告與常數宣告

-前集提要- 對於C#程式碼編寫規則與命名規則,做些簡單的介紹 這次要講的是關於C#的編碼會使用到的變數宣告、常數宣告 程式語言在資料處理時,通常把資料分成兩...

DAY 18

Day 18-C#運算式與運算子之數學運算編碼介紹

-前集提要- C#是一個強型別語言,在建立C#變數或常數時,要同時宣告它的類別型別(type)也就是說,必需告知建立的變數是要用來儲存數字、文字或其他,不然C#...

DAY 19

Day 19-C#運算子與運算式之介紹趴兔

-前集提要- C#的運算式、運算子的編碼系列,介紹了運算子、比較運算子、邏輯運算子、算式運算子的基本原理架構。 接下來要講位元運算子、移位運算子、指定運算子的基...

DAY 20

Day 20-C#之條件判斷的語法簡介

-前集提要- 介紹了C#的數學運算中的運算子、運算式、運算元、比較運算子、邏輯運算子、算式運算子等等的基本類別,C#是一個強型別語言,在建立C#變數或常數時,要...