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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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Mobile Development

Android的30天學習歷程 系列

菜雞進化史

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 11 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊Nutc_Imac_Mickey_jr
DAY 21

第21篇:自動點擊

前言 自動點擊分為2種一種是元件的自動點擊事件,另一種為點擊固定的座標位置 操作 第一種:元件的自動點擊事件這個情況是當我點擊其中一個按鈕時另一個按鈕也會被觸發...

2020-10-04 ‧ 由 as20000526 分享
DAY 22

第22篇:日期元件製作

前言 android studio 已經有內建的日期元件了,我們知將他引用即可 操作 第一步:在局文件創一個 button 和 textview <?xm...

2020-10-05 ‧ 由 as20000526 分享
DAY 23

第23篇:遊戲搖桿製作(1)(橫屏限制與螢幕大小讀取)

前言 我是要做一台車子當方向鍵,但發現button無法同時案複數以上的,所以改以遊戲搖桿的方式製作 操作 第一種:先製造一個背景為透明的圓形圖片,並將圖片放入...

2020-10-06 ‧ 由 as20000526 分享
DAY 24

第24篇:遊戲搖桿製作(2)(移動偵測)

前言 我是要做一台車子當方向鍵,但發現button無法同時案複數以上的,所以改以遊戲搖桿的方式製作 操作 第一種:先製造一個背景為透明的圓形圖片,並將圖片放入...

2020-10-07 ‧ 由 as20000526 分享
DAY 25

第25篇:遊戲搖桿製作(3)(點擊偵測)

前言 我是要做一台車子當方向鍵,但發現button無法同時案複數以上的,所以改以遊戲搖桿的方式製作 操作 package com.example.testr;...

2020-10-08 ‧ 由 as20000526 分享
DAY 26

第26篇:遊戲搖桿製作(4)(布局設定)

前言 我是要做一台車子當方向鍵,但發現button無法同時案複數以上的,所以改以遊戲搖桿的方式製作 操作 package com.example.testr;...

2020-10-09 ‧ 由 as20000526 分享
DAY 27

第27篇:資料庫 SQLlite

前言 本篇要講的是在本地端就可以執行的資料庫 操作 第一步:到官網下載看資料庫資料需要的程式 https://sqlitebrowser.org/dl/第二步...

2020-10-10 ‧ 由 as20000526 分享
DAY 28

第28篇:如何操控版面上的原件

方法一:普通方式 使用呼叫名稱的方式在java呼叫想要使用的元件。步驟: 給予元件一個名稱(android:id="@+id/mytextview&...

2020-10-11 ‧ 由 as20000526 分享
DAY 29

第29篇:結合

package com.example.touth; public class listdata { private String x;...

2020-10-12 ‧ 由 as20000526 分享
DAY 30

第30篇

在這30天裡我自己也學到了很多,從一開始的基礎元件使用,到後面的資料庫、觸控感測等較有難度的程式,但這30天也僅僅是個開始罷了,看跟我一起寫這個比賽的朋友讓我知...

2020-10-13 ‧ 由 as20000526 分享