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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

溫故知新 JavaScript 系列

首次參加 IT邦鐵人賽,這系列想透過 30 天的時間帶大家一起來認識 JavaScript ,至於為什麼會叫溫故知新 JavaScript 呢?因為想找回我當初對 JavaScript 的種種印象,雖然 JavaScript 可以講得很深,但是再深的技術都是從最基本的一些原理變化出來的,因此寫這篇讓新手和我自己都可以來溫習與認識 JavaScript。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Day11- 來做一個簡易計算機吧 -下集

哈囉,在上集我們初步的把計算機的加總功能做出來了,但是不對啊~我們不單單是要計算客人點幾個漢堡、幾杯可樂,我們是要幫助店員知道這樣總共要多少錢才對呀! 此時撰寫...

2020-09-24 ‧ 由 AWEI 分享
DAY 12

Day12- 關於陣列

什麼是陣列呢,我的解讀是這樣的把一群有相同性質的資料,用同一個變數名稱集合起來!啥!我知道上面那段話講了還是讓人聽不太明白,所以我最喜歡用比喻來說明了,拿上一篇...

2020-09-25 ‧ 由 AWEI 分享
DAY 13

Day13- 關於物件

HI~今天要進入認識物件的環節囉,前面提到陣列是把一群有相同性質的資料,用同一個變數名稱集合起來的方法,但是...如果今天不想只能單純的記錄一種資料型態我們還想...

2020-09-26 ‧ 由 AWEI 分享
DAY 14

Day14- 物件更多的運用技巧(函式與陣列)

前面我們有提到物件內可以放變數還有陣列,其實物件內也能放一個函式如同以下寫法: 物件搭配函式 var farm1 = { farmer:...

2020-09-27 ‧ 由 AWEI 分享
DAY 15

Day15- 控制判斷-比較運算子

在我們使用網頁的時候有沒有遇過一種情境當你輸入帳號與密碼時,有時候輸入錯誤或是格式不符,電腦就會跳出通知告訴你資料有誤唷,這個地方就能用控制判斷去達成,我們要讓...

2020-09-28 ‧ 由 AWEI 分享
DAY 16

Day16- 控制判斷- 邏輯運算子

在邏輯運算子有三個判斷符號分別是: && And 全部都要符合 || OR 其中一個符合 ! NOT 轉型 邏輯運算我們可以想像一個...

2020-09-29 ‧ 由 AWEI 分享
DAY 17

Day17- 控制判斷 if、else if、switch

今天跟大家分享另一種控制判斷,讓程式自己去判斷該不該去執行某一件事情的方法,首先先介紹 if 。 if 控制判斷的寫法是這樣的,我們把 if 寫在最一開始括號內...

2020-09-30 ‧ 由 AWEI 分享
DAY 18

Day18- 關於迴圈

為什麼需要迴圈呢?舉個例在前面陣列與物件那單元我們把每一座農場的資訊(農夫是誰、小雞數量等等)包裝成物件放在陣列裡面,如果今天我們要知道每一座農場的農夫姓名我們...

2020-10-01 ‧ 由 AWEI 分享
DAY 19

Day19- 迴圈加上控制判斷

今天我們要把迴圈還有前面的控制判斷做個整合,看看可以應用在什麼地方上 題目 如果今天有以下的物件,我想要知道買超過 6000 的顧客有誰,你會怎麼寫呢?試著先想...

2020-10-02 ‧ 由 AWEI 分享
DAY 20

Day20- 什麼是 DOM

關於 DOM 可以在網路上找到更多 詳細的介紹,這邊我就用我的理解跟大家做簡單介紹,DOM 的英文是(Document Object Model-文件物件模型)...

2020-10-03 ‧ 由 AWEI 分享