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第 12 屆 iT 邦幫忙鐵人賽
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Mobile Development

《菜鳥のSwift》持續30天開發挑戰 系列

介紹一些常用元件的使用方法,並且製作出一些功能簡單的 App。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 7 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊imac_ios_jr
DAY 11

《DAY 11》不使用 segue 傳遞參數

之前曾經想過如何不利用 segue 就可以跳轉畫面並且傳遞參數,今天終於做出來了! 我的 SecondViewController.swift 內宣告了一個 s...

2020-09-24 ‧ 由 hyperspin 分享
DAY 12

《DAY 12》使用導覽控制器

導覽控制器的使用方法很簡單,只需點選起始的 View Controller,然後點選紅色圈選的地方,再選擇 Navigation Controller。 除了...

2020-09-25 ‧ 由 hyperspin 分享
DAY 13

《DAY 13》我的第一個小遊戲 App,1A2B 猜數字遊戲(一)

1A2B,許多人都有聽過或玩過這個遊戲,遊戲規則如下: 遊戲會隨機產生一組 4 位不同的數字。 玩家猜測。 程式會根據您的猜測值回報 A 和 B 的數量,數字...

2020-09-26 ‧ 由 hyperspin 分享
DAY 14

《DAY 14》我的第一個小遊戲 App,1A2B 猜數字遊戲(二)

前一篇的 SecondViewController 已經用 str(整數陣列)接收到 ViewController 傳過來的亂數,緊接著就是要根據我們的輸入判斷...

2020-09-27 ‧ 由 hyperspin 分享
DAY 15

《DAY 15》我的第一個小遊戲 App,1A2B 猜數字遊戲(三)

今天來完成 UI 的部分,我會多宣告幾個變數,並調整之前宣告過的變數位置(例如把 user 改成按鈕按下才宣告)。 在 SecondViewControl...

2020-09-28 ‧ 由 hyperspin 分享
DAY 16

《DAY 16》我的第一個小遊戲 App,1A2B 猜數字遊戲(完)

之前的 1A2B 猜數字遊戲並沒有全部完成,當格式錯誤與遊戲結束僅僅只是在除錯區顯示而已,所以我今天會使用提示框(UIAlertController),來讓功能...

2020-09-29 ‧ 由 hyperspin 分享
DAY 17

《DAY 17》選取器

選取器可以讓使用者從一份清單中選取需要的項目,寫法和表格類似,它一樣有三階段的對話函數。 首先在手機畫面中放入一個 Picker View 元件,再用藍線設定...

2020-09-30 ‧ 由 hyperspin 分享
DAY 18

《DAY 18》實作彈出選取器

比起直接在畫面中放許多選取器,從畫面中彈出的選取器可能更實用一點,主要原因就是選取器太佔螢幕的空間了,如果畫面中存在不只一個 Text Field,每個 Tex...

2020-10-01 ‧ 由 hyperspin 分享
DAY 19

《DAY 19》生命週期

生命週期照理説是新手上路時就該知道的,但是它每個函數的名稱都非常接近,有點容易搞混,這篇算是遲來的介紹。 viewDidLoad() 當控制器上的 view...

2020-10-02 ‧ 由 hyperspin 分享
DAY 20

《DAY 20》利用 Xib 把做好的畫面重複使用

今天來簡單記錄一下如何使用 Xib,把我們做好的畫面重複使用,而不必在 Storyboard 裡一直修改。 新增一個 View(副檔名為 xib),然後在畫面裡...

2020-10-03 ‧ 由 hyperspin 分享