最近Kotlin很流行,最為人熟悉的就是可以開發Android,也有拿來寫伺服器後端的Ktor。而曾經開發過遊戲程式的我心想,那應該也會有專門用Kotlin打造的遊戲引擎吧!果不其然,KorGE就出現在眼前,希望藉由遊戲開發過程來更熟悉Kotlin + KorGE的應用。目標是帶大家用KorGE打造一個自己的遊戲。
遊戲的音效在遊戲中也是很重要的一環,如果精心設計的美術圖片跟場景是帶給玩家視覺的饗宴,那遊戲裡的音樂跟音效就是聽覺的饗宴了!應該也有人有經驗是還沒看到遊戲的畫面...
這回要來寫KorGE的怎麼處理畫面的解析度。因為我們先前的範例都是用預設的512x512大小來顯示,但是1:1通常不會是遊戲常見的遊戲比例,至少現在都要用個16...
前面的文章基本上把一些在遊戲中會使用到的屬性跟方法都介紹了,從現在開始真的要運用在開發遊戲裡頭了! 列出需要的背景圖片清單我們的遊戲畫面有Splash, Men...
開始要進入到設計遊戲核心的部分-GamePlay畫面了,遊戲畫面在前一篇有說會做四個背景圖去切換,那剩下的就是遊戲中的角色,跟一些場景物件,像是角色必須站在地平...
上一篇介紹算是交代了我們GamePlay的畫面架構,這回我們真的要動手來寫Code,把遊戲的背景、還有地板、跟障礙物還有得分的物品一一放到遊戲畫面上去囉! 練習...
不曉得各位還記得Day9我們學過用SpriteAnimations來做會走路的綠色外星人嗎?是的,這次我們要寫程式來設計角色的內容了,首先我們要來定義外星人的狀...
上一回我們已經幾乎算是可以開始操控外星人來玩遊戲了,但是還是有一些細節還沒有做完,像是看外星人的頭上有一大片的空間,(可以回頭看Day14我們遊戲關卡介紹)。...
這次終於要介紹這次小遊戲的主要核心部分,就是遊戲中的角色跟場景裡的障礙物還有敵人的互動了! 碰撞偵測在KorGE要實現兩個物體間的碰撞其實非常非常的簡單!因為K...
在最近的日子比較著重在GamePaly畫面的設計,當然這部分是遊戲的重心,不過KorGE這一系列累積的18天練習應該可以應付大部分的小遊戲設計囉!但是我還是要把...
我們的小遊戲畫面設計已經快要接近尾聲了,也就就是要GameOver了!!(不是啦~是要來把GameOver畫面製作出來)在[Day13]遊戲背景製作都已經有草稿...