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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

深入淺出做中學Unity(重新挑戰) 系列

九月初第一次參賽不知假日也要發文導致中斷,故重新挑戰一次,請多多支持

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 4 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

Unity - FPS Controller 第一及第三人稱角色

第一人稱控制器是由攝影機與膠囊形狀的物件組成,用於製作以玩家為觀點的遊戲(第一人稱射擊遊戲、賽車競速遊戲等)。可以使用滑鼠拖曳的方式,將角色控制器放到場景中。請...

2020-10-04 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 22

Unity - 設定材質與貼圖

無論是製作任何風格的遊戲,場景中的物件若是缺少材質與貼圖,畫面上看來就是個未完成的作品。實際上透過材質與貼圖的技術,低面數的模型也可以呈現真實的質感,並可提升遊...

2020-10-05 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 23

Unity - 遊戲製作常用資源

今天來分享一下在開發時常使用的一些資源及心得 : C#學習資源C#語言入門詳解 https://goo.gl/tfk4qDMicrosoft C# 快速入門 h...

2020-10-06 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 24

Unity - 地形建置

點選「GameObject」→「3D Object」→「Terrain」,如下圖 : 畫面中會生成一個預設地形「Terrain」,如下圖 : 調整地形的設定調整...

2020-10-07 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 25

Unity - 碰撞設定

碰撞器是一種物理元件,在遊戲中擁有多項重要的功能。遊戲角色移動時,若碰到樹木、房屋,岩壁等障礙物,理論上應該無法繼續前進,才符合現實世界的物理法則。我們只要在物...

2020-10-08 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 26

Unity - 音效處理

加入音效Unity 可支援的音訊檔案包括 wav、aif、ogg、xm、mod、it、s3m 格式。音效匯入專案資料夾後,以滑鼠拖曳到場景或階層面板中的遊戲物件...

2020-10-09 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 27

Unity - 遊戲發佈設定

投入許多時間和努力製作的遊戲,到了進行發佈與測試的最後階段,總要取個夠酷而且吸引玩家的遊戲名稱(或許在開始設計遊戲時您對於遊戲名稱已經有些想法了),別忘了加上開...

2020-10-10 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 28

Unity - UI教學

畫布 ( Canvas )畫布 (Canvas) 是一個容器,畫面的 UI 元素將會自動放在畫布內,而 UI 也會成為畫布的子物件。建立一個新的 UI 元素時,...

2020-10-11 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 29

Unity - VR - Step運用

製作 VR 虛擬實境遊戲控制玩家在 3D 空間移動,實際上是一個重要的問題,使用鍵盤滑鼠缺乏真實體驗,VR 跑步機的成本太高,透過VR-Step 教學讓您以低成...

2020-10-12 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 30

Unity - 互動功能(終章)

按鈕 ( Button )執行 [ GameObject > UI > Button ] 即可建立一個按鈕物件。 按鈕的 Image Type 可以...

2020-10-13 ‧ 由 gary82219 分享