第一人稱控制器是由攝影機與膠囊形狀的物件組成,用於製作以玩家為觀點的遊戲(第一人稱射擊遊戲、賽車競速遊戲等)。可以使用滑鼠拖曳的方式,將角色控制器放到場景中。請...
無論是製作任何風格的遊戲,場景中的物件若是缺少材質與貼圖,畫面上看來就是個未完成的作品。實際上透過材質與貼圖的技術,低面數的模型也可以呈現真實的質感,並可提升遊...
今天來分享一下在開發時常使用的一些資源及心得 : C#學習資源C#語言入門詳解 https://goo.gl/tfk4qDMicrosoft C# 快速入門 h...
點選「GameObject」→「3D Object」→「Terrain」,如下圖 : 畫面中會生成一個預設地形「Terrain」,如下圖 : 調整地形的設定調整...
碰撞器是一種物理元件,在遊戲中擁有多項重要的功能。遊戲角色移動時,若碰到樹木、房屋,岩壁等障礙物,理論上應該無法繼續前進,才符合現實世界的物理法則。我們只要在物...
加入音效Unity 可支援的音訊檔案包括 wav、aif、ogg、xm、mod、it、s3m 格式。音效匯入專案資料夾後,以滑鼠拖曳到場景或階層面板中的遊戲物件...
投入許多時間和努力製作的遊戲,到了進行發佈與測試的最後階段,總要取個夠酷而且吸引玩家的遊戲名稱(或許在開始設計遊戲時您對於遊戲名稱已經有些想法了),別忘了加上開...
畫布 ( Canvas )畫布 (Canvas) 是一個容器,畫面的 UI 元素將會自動放在畫布內,而 UI 也會成為畫布的子物件。建立一個新的 UI 元素時,...
製作 VR 虛擬實境遊戲控制玩家在 3D 空間移動,實際上是一個重要的問題,使用鍵盤滑鼠缺乏真實體驗,VR 跑步機的成本太高,透過VR-Step 教學讓您以低成...
按鈕 ( Button )執行 [ GameObject > UI > Button ] 即可建立一個按鈕物件。 按鈕的 Image Type 可以...