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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

深入淺出做中學Unity(重新挑戰) 系列

九月初第一次參賽不知假日也要發文導致中斷,故重新挑戰一次,請多多支持

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 4 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Unity - Android中在sdcard上建立資料夾

大家一定很好奇,為什麼"在Android中的sdcard建立資料夾"會跟Unity有關呢? 當然有關!因為我們用Unity開發遊戲或app最...

2020-09-24 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 12

Unity - 實用技巧

使用Unity裡的C#寫程式碼,就會發現可以把程式碼變得很親民,覺得還蠻有趣的 這裡分享幾個實用的小技巧 : Region縮短程式碼的功能 在你想要縮排的程式碼...

2020-09-25 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 13

Unity - 基礎操作之物件編輯

物件編輯-Sence view 場景視窗 [下圖1] Shaded Wireframe 同時顯示線框與材質紋理,可用於確認紋理貼圖。[下圖2] Shadow C...

2020-09-26 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 14

Unity - 光源設定_Point light

執行 [ GameObject > Create Other > Point Light ] 就可以在場景中加入點光源,使用 Inspector 屬...

2020-09-27 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 15

Unity - 光源設定_Directional light

平行光源主要用於模擬陽光的照明效果,此類型光源的屬性並無 Range 照射範圍的設定項目,可設定的項目為 Color 顏色、Intensity 強度,並可設定...

2020-09-28 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 16

Unity - 光照貼圖

Unity 提供「光照貼圖」的功能,可以將遊戲場景中光源的照明效果烘焙成貼圖的型態,遊戲的執行階段就可以減少燈光照明的計算。因為是預先運算的方式,光照貼圖在視覺...

2020-09-29 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 17

Unity - 固定功能函數

今天來介紹Unity裡常用的一些固定功能函數,包括Awake,Start,FixedUpdate,Update,LateUpdate,OnGUI,Reset,O...

2020-09-30 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 18

Unity - 匯入檔案

3ds Max > Unity若出現 3ds Max couldn't conver the max file to an fbx file 訊息,請檢查...

2020-10-01 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 19

Unity - FBX Importer 設定

今天來介紹Unity裡最常遇到的也就是模型檔匯入的設定問題了 Meshes 網格設定Generate Colliders 勾選時 Unity 會自動在整個模型加...

2020-10-02 ‧ 由 gary82219 分享
DAY 20

Unity - Ragdoll 系統

Ragdoll 是 Unity 內建的布偶系統,我們從 Asset Store 資源商店下載遊戲角色進行 Ragdoll 的功能說明。 執行 [ GameObj...

2020-10-03 ‧ 由 gary82219 分享