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鐵人檔案

第 12 屆 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

做動畫?!抱歉了時間,但我真的需要那個酷東西 ฅ^•ω•^ฅ 系列

身為大四學生的我很快就要面臨畢業出去要做什麼的窘境,而在大學四年期間也是不斷摸索要做些什麼,現在的我對動畫有了些興趣,於事便想到報名鐵人賽,督促自己每天接觸他,親近他,熟悉他。我想那會是讓自己進步最快的方法吧(畢竟人是被動的)。
前陣子原本對動畫0基礎的我因為偶然因緣際會下接受了委託,於是開始從新手村開始一步一腳印開始學習做動畫,慢慢找到了熱忱,那麼我便將學習的過程寫上來,和大家分享交流,打怪練級!
當然啦,做動畫一定需要時間,從自己畫素材到製作完成都是需要消耗耐久度及時間的。但是呢.....
抱歉了時間,但我真的需要那個酷東西! ฅ^•ω•^ฅ

DAY 1

鐵人賽Day1-時間說:你對不起我,至少要把原因告訴我!

我是一個(假的)產品設計系學生,實則較多學習平面設計;設計出的東西也常被說完成度不高,在這段時間除了平面以外也是碰過許多東西,從3D到UI,到有人心臟夠大顆請我...

DAY 2

鐵人賽Day2-第一章:動畫製作前準備

1.想像一個故事/畫面 首先,先想一個故事(發想階段).....以我之後要做的蝌蚪動畫為例(破梗?!)可以拿一張紙或者筆記軟體記下發想的元素,並挑選某些元素來做...

DAY 3

鐵人賽Day3-第二章:After Effect 基礎面板介紹

先說為什麼要稍微說一下各個面板的介紹,肯定有人跟我看不懂英文找不到平時在Adobe上類似的功能或者上網教學時提到的功能區域,因而無法跟上課程或看懂教學。於是,我...

DAY 4

鐵人賽Day4-第三章:介紹何謂Lottie動畫

在說到lottie動畫前,我先將自己常用的lottie動畫素材網站放上來,不只有json檔,甚至是aep也會有,也可以上傳自己做的動畫與他人分享。 https...

DAY 5

鐵人賽Day5-第四章:json檔的轉換

在上一章我有提到,有一個厲害的魔法能簡單將AE製作出來的動畫轉換成json檔,今天我們就要來介紹他——Bodymovin。 1.首先,進到Adobe的Body...

DAY 6

鐵人賽Day6-第五章:動畫1.1-貓咪1

今天要來教大家製作“棲息在紙箱的貓貓”小動畫,這裡我就先不再說明事前的故事發想或分鏡繪製等等了,本篇的部分也將拆成2~3天來說明。 那廢話不多說,我們開始吧!...

DAY 7

鐵人賽Day7-第五章:動畫1.2-貓咪2

各位大家好!今天要來延續昨天的貓貓動畫,由於是第一個動畫,我會選擇最直接硬來、簡單暴力,可能有些小笨;若是想看比較深入一點的做法,可以等到後面的動畫我再來說明!...

DAY 8

鐵人賽Day8-第六章:動畫2.1-移動中的車子1

今天的我們要來當一個稱職的老司機,學著如何開車車(X 沒錯,看到標題大家就知道我今天要來做的就是移動中的車子,那我們一樣先擬好分鏡跟畫好素材,第一步我們直接就從...

DAY 9

鐵人賽Day9-第六章:動畫2.2-移動中的車子2

接續昨天的車 8.為了讓握們的車子更貼近現實狀況,於是我們做些上下起伏 (1).選擇主車體的預集合,找到Position,在一開始的地方按下碼表 (2).在...

DAY 10

鐵人賽Day10-第六章:動畫2.3-移動中的車子3

那麼,今天就來將我們的車子做得更加完善精緻吧~ 10.先來幫車窗玻璃加點光點吧~ (1).先畫好光點的圖,一樣扔進去做好該做的事(也可以直接在上面畫啦,看個人...