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鐵人檔案

第 12 屆 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

做動畫?!抱歉了時間,但我真的需要那個酷東西 ฅ^•ω•^ฅ 系列

身為大四學生的我很快就要面臨畢業出去要做什麼的窘境,而在大學四年期間也是不斷摸索要做些什麼,現在的我對動畫有了些興趣,於事便想到報名鐵人賽,督促自己每天接觸他,親近他,熟悉他。我想那會是讓自己進步最快的方法吧(畢竟人是被動的)。
前陣子原本對動畫0基礎的我因為偶然因緣際會下接受了委託,於是開始從新手村開始一步一腳印開始學習做動畫,慢慢找到了熱忱,那麼我便將學習的過程寫上來,和大家分享交流,打怪練級!
當然啦,做動畫一定需要時間,從自己畫素材到製作完成都是需要消耗耐久度及時間的。但是呢.....
抱歉了時間,但我真的需要那個酷東西! ฅ^•ω•^ฅ

DAY 21

鐵人賽Day21-第八章:動畫4.5-蝌蚪蛻變過程5

今天來讓他長手手縮尾巴,吼吼~ 1.我們打開上次的如何當隻蝌蚪 2.我們將是先畫好的青蛙檔放進來 3.建一個預合成叫“青蛙”。 4.將他們Create...

DAY 22

鐵人賽Day22-第八章:動畫4.6-蝌蚪蛻變過程6(青蛙不是只有尾巴會動好嗎?)

嘿!蝌蚪都變青蛙了你以為只有尾巴會動而已嘛?今天就要讓他的腿腿會動。 1.開啟昨天的如何當隻蝌蚪檔案,開啟青蛙預合成。 2.再進到右手預合成內,將控制中心點...

DAY 23

鐵人賽Day23-第八章:動畫4.7-蝌蚪蛻變過程7(恐龍啦!誰跟你青蛙!)

今天來做恐龍,一層一層的主要是複雜啦,今天比較像是過去教的功能應用,那我們開始吧! 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 1...

DAY 24

鐵人賽Day24-第八章:動畫4.8-蝌蚪蛻變過程8

今天的比較複雜麻煩,我也要研究一陣子...各位可以在底下告訴我還有什麼方法喔! 今天想把恐龍上視角變成側視角! 3. 4. 5. 6. 7....

DAY 25

鐵人賽Day25-第八章:研究過程,誰能告訴我怎麼辦QAQ

我昨天在研究如何讓恐龍慢慢轉過來的方法,但是成效都與我想像中的不同,那我今天就來說說我研究過了哪些特效方法吧(雖然都不是我這次要用出的效果QAQ) 一.3DL...

DAY 26

鐵人賽Day26-第八章:研究過程,誰能告訴我怎麼辦2!

今天繼續嘗試,找各種奇奇怪怪的方法,今天沒測出來,我就要真的用液化慢慢拉(我覺得這是最接近的方法)了,那麼我們開始吧! 三、球形特效 1.我們一樣建立一個新的...

DAY 27

鐵人賽Day27-第八章:我終於完成了!!!恐龍成功了!!

最後我決定用液化跟遮罩完成了,還算可以! 來吧!我們開始摟! 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 1...

DAY 28

鐵人賽Day28-第八章:恐龍在草地上奔跑吧!

昨天將恐龍轉場的部分完成後,我們來將他做個收尾。 1.開啟昨天的檔案 2.為了後續需要延長秒數 3.根據判斷,我將兩邊的臉做一個整合,變成一整個臉圖層。...

DAY 29

鐵人賽Day29-第九章:動畫5.1-天氣與灣熊1

今天來進入下一個動畫,這次的主題是描述灣熊(自創角色)的日常,那麼,我們開始吧! 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12....

DAY 30

鐵人賽Day30-第九章:動畫5.2-天氣與灣熊,今天一次完成它!

不知不覺來到了最後一天,雖然每天要擠出時間做動畫不容易,但做的時候以及解決一個難題的時候都會很開心地分享給我的家人(成就感),雖然有些不捨,但我們來完成這次鐵人...