身為大四學生的我很快就要面臨畢業出去要做什麼的窘境,而在大學四年期間也是不斷摸索要做些什麼,現在的我對動畫有了些興趣,於事便想到報名鐵人賽,督促自己每天接觸他,親近他,熟悉他。我想那會是讓自己進步最快的方法吧(畢竟人是被動的)。
前陣子原本對動畫0基礎的我因為偶然因緣際會下接受了委託,於是開始從新手村開始一步一腳印開始學習做動畫,慢慢找到了熱忱,那麼我便將學習的過程寫上來,和大家分享交流,打怪練級!
當然啦,做動畫一定需要時間,從自己畫素材到製作完成都是需要消耗耐久度及時間的。但是呢.....
抱歉了時間,但我真的需要那個酷東西! ฅ^•ω•^ฅ
今天來讓他長手手縮尾巴,吼吼~ 1.我們打開上次的如何當隻蝌蚪 2.我們將是先畫好的青蛙檔放進來 3.建一個預合成叫“青蛙”。 4.將他們Create...
嘿!蝌蚪都變青蛙了你以為只有尾巴會動而已嘛?今天就要讓他的腿腿會動。 1.開啟昨天的如何當隻蝌蚪檔案,開啟青蛙預合成。 2.再進到右手預合成內,將控制中心點...
今天來做恐龍,一層一層的主要是複雜啦,今天比較像是過去教的功能應用,那我們開始吧! 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 1...
今天的比較複雜麻煩,我也要研究一陣子...各位可以在底下告訴我還有什麼方法喔! 今天想把恐龍上視角變成側視角! 3. 4. 5. 6. 7....
我昨天在研究如何讓恐龍慢慢轉過來的方法,但是成效都與我想像中的不同,那我今天就來說說我研究過了哪些特效方法吧(雖然都不是我這次要用出的效果QAQ) 一.3DL...
今天繼續嘗試,找各種奇奇怪怪的方法,今天沒測出來,我就要真的用液化慢慢拉(我覺得這是最接近的方法)了,那麼我們開始吧! 三、球形特效 1.我們一樣建立一個新的...
最後我決定用液化跟遮罩完成了,還算可以! 來吧!我們開始摟! 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 1...
昨天將恐龍轉場的部分完成後,我們來將他做個收尾。 1.開啟昨天的檔案 2.為了後續需要延長秒數 3.根據判斷,我將兩邊的臉做一個整合,變成一整個臉圖層。...
今天來進入下一個動畫,這次的主題是描述灣熊(自創角色)的日常,那麼,我們開始吧! 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12....
不知不覺來到了最後一天,雖然每天要擠出時間做動畫不容易,但做的時候以及解決一個難題的時候都會很開心地分享給我的家人(成就感),雖然有些不捨,但我們來完成這次鐵人...