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鐵人檔案

第 12 屆 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

Unity 開發從3D出發 系列

從零開始介紹unity個功能並完成簡單的操作,激發更多創意

參賽天數 5 天 | 共 5 篇文章 | 16 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

[30天Unity大破解] 1:想開發遊戲,從哪出發

教練,我想學遊戲開發 時代吐槽 想當年國小還在玩遊戲王卡的我,現在看到小學生人手一台手機,打傳說,不然就是回家玩LOL。時代果然不一樣了啊。而因此許多的...

2020-09-08 ‧ 由 moxa_ken 分享
DAY 2

[30天Unity大破解] 2:準備進入unity的世界

教練,練習場在哪裡? 如何下載unity 大家好,今天是美好的第二天,就讓我們以這樣的幹勁開始我們的美好的旅程吧。 到unity的官網 官方下載網址 第一步先...

2020-09-09 ‧ 由 moxa_ken 分享
DAY 3

[30天Unity大破解] 3:打開unity的大門 (功能+rigidbody篇)

教練,我要知識補集大全 unity介面功能介紹 終於到了第三天,今天我們就來介紹一下unity的功能介面吧!首先先請大家開啟unity的專案。 視窗介紹 我們...

2020-09-10 ‧ 由 moxa_ken 分享
DAY 4

[30天Unity大破解] 4:碰碰樂(collider篇)

教練,我想學卡位碰撞技巧 歡迎大家來到了第四天碰撞篇啦,讓我們打開之前的專案吧 collider 介紹 每一個物體都有屬於它的預設collider,方體預設是b...

2020-09-11 ‧ 由 moxa_ken 分享
DAY 5

[30天Unity大破解] 5: 小嗎沙出來打球啦(保齡球美觀+介面起頭)

教練,我不想再吃陽春麵了 各位碰油大家好,我又來啦。上篇實在是太陽春了,今天我們來讓它脫胎換骨吧。 Asset Store 我們來下載一下別人幫我們做好的素材...

2020-09-12 ‧ 由 moxa_ken 分享