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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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Software Development

Unity遊戲開發與實踐-BlueRemedy內容分享 系列

我們是來自台北教育大學玩遊碩士班的Fruitmen團隊。在大學時期我們曾製作一款BlueRemedy的遊戲,開發過程中獲得不少經驗和成長,因此想要藉由這次的鐵人競賽和大家分享製作遊戲的過程,也希望能給予正在製做相似遊戲的開發者一些參考。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 17 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

[Day11] UI介面

今天主題的主題是遊戲中的UI機學,將酌中在介紹我們遊戲中使用到的能量UI Bar設定。首先先上圖 遊戲中使用到的UI有三項 左下一:主角的水量,使用技能時或...

2020-09-19 ‧ 由 blueremedy 分享
DAY 12

[Day12] 主角變身UI圖示

BlueRemedy遊戲一大特點是主角Oka水的三態變化,並且各自有不同的屬性技能。前面已經完成腳色的基本操作,於是接下來將以"變身"功能...

2020-09-20 ‧ 由 blueremedy 分享
DAY 13

[Day13] 主角變身

昨天已經完成Oka三態變身的UI,今天將繼續製作變身功能的主要程式。 首先介紹Oka物件的架構 Player物件中有前幾天寫的control操控腳本以及碰...

2020-09-21 ‧ 由 blueremedy 分享
DAY 14

[Day14] 簡易狀態機

延續前一天發現的問題,當已經按下變身鍵出現變身UI時,我預期應該要限制主角行動,這時候方向鍵只會操控變身UI的選項,然而主角還是會移動呢! 造成這個窘境的原因是...

2020-09-22 ‧ 由 blueremedy 分享
DAY 15

[Day15] 主角-攻擊

今天來繼續分享BlueRemedy中使用到的主角攻擊系統。我們將主角的攻擊設定為三段式攻擊,按第一下攻擊鍵會使出第一段、第二下就打出第二段、第三下第三段......

2020-09-23 ‧ 由 blueremedy 分享
DAY 16

[Day16]怪物動畫實作

經過前幾天的主角製作介紹,相信大家對於主角的程式有更深入的了解吧!接下來我們即將進入到怪物的部分,首先今天將為大家介紹製作怪物的動畫,以及如何在程市當中呼叫動...

2020-09-24 ‧ 由 blueremedy 分享
DAY 17

[Day17]尖刺怪-追蹤主角、受傷

經過了前幾天主角的程式介紹,終於要輪到怪物登場了,今天我們要來介紹如何用程式達到尖刺怪追蹤主角和受到主角攻擊時會扣血的功能。 在開始編寫程式之前,我們先為尖...

2020-09-25 ‧ 由 blueremedy 分享
DAY 18

[Day18]尖刺怪-攻擊

延續前一天的怪物的功能,今天要說的是尖刺怪的攻擊要如何來實現。 一開始要在Enemy的物件下加上一個子物件名為EnemyAttack,它的Inspector裡會...

2020-09-26 ‧ 由 blueremedy 分享
DAY 19

[Day19]尖刺怪-死亡與復活

終於來到了尖刺怪的第三篇,也就是尖刺怪的最終篇,如標題今天要介紹的是尖刺怪的死亡與復活,那廢話不多說直接進入正題吧! 先前在介紹怪物的時候有說到,當怪物死亡...

2020-09-27 ‧ 由 blueremedy 分享
DAY 20

[Day20]怪物-繼承

上一篇我們已經將尖刺怪的功能都介紹完畢了,在準備製作下一隻怪物之前,突然發現怪物之間的基本功能幾乎都差不多,都會追蹤主角、攻擊還有死亡,如果我們每隻怪物都獨自寫...

2020-09-28 ‧ 由 blueremedy 分享