(第一篇文章將於9/8發佈)
身為業餘玩家,接觸Canvas API大約三年了,什麼套件都不熟悉,唯獨DIY最厲害,所以這次要挑戰用原生JS(又稱 Vanilla JS)打造治癒人心的休閒音樂遊戲,那麼,就跟我一起從微小平凡之處,體驗Vanilla JS的強大設計彈性和可能性吧!
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1. 利用Canvas API和Web audio API來製作動畫和音頻可視化,
2. 並學會製作自己的簡易框架,強化物件基礎概念和透過類別(Classes)實體化物件,
3. 藉由繪製Logic Flow流程圖釐清程式邏輯,以及利
自序 大家好,我是來自中山大學的Jerry,接觸javascript大約三年了,雖然不像業界的各路大神日夜專研,不過熬夜爆肝寫code的日子也是不少,可以參考最...
在開始前,還沒看過序章的朋友們,可以點擊進去,教學大綱和主題方向都寫在裡面囉! 看完這章節,你會學到... 地基一定要打穩,如果基本的還不會的話,建議先去w...
完成上傳機制後,等著我們的是... 今天的一開始先花一點點時間,把昨天的事件監聽做完吧!這邊準備好一個基本的介面: Css就不做教學了XD,大家用自己喜歡的樣...
加油!這章節快完成了 根據上面這張圖,我們寫好了以下的程式碼,就成功得到經由傅立葉轉換的音頻訊號了,取得了名為dataArray音頻陣列,耶比~~可以開始圖像化...
話不多說先上圖 從左到右依序執行,最後該函式會再呼叫自己一次,圖中淡化的區塊是下個章節的主題 然後把它跟程式碼做對應: function Animatio...
前言 事情是這樣的,其實我都是事先寫好code,當天才寫文章,本來昨天有三個重要的點要額外拉出來講的,就這麼被我忘了!擔心有人真的很認真照著步驟跟著做了,卻在上...
這個章節呢,同樣會以實作為主,在解決問題中帶大家學習,逐漸引入JS的語言特性,前面一樣會從簡單的開始,後面八成會開始越講越快,若有不明白的歡迎留言詢問! 路徑和...
如何計算每一偵的位移 首先我們改寫一下昨天的格式,還記得昨天我們用到的是這樣的寫法: cursorX+= distanceX / period; cursorY...
接下來終於要談談,讓我們更輕鬆的物件了 其實網路上有很多相關的文章,都可以帶你更深入JS時,但常常問題在於,他們的舉例都不夠實際,並不是說不好,而是「需求的問題...
物件是什麼?為什麼需要它呢? 讓我們接續上回 完成昨天的演示後,也許有人會覺得,處理落葉動畫的流程很簡單,就是「讓落葉自然落下」然後「在畫布上繪製落葉」兩步驟而...