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2024 iThome 鐵人賽
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佛心分享-SideProject30

讓演算法起舞:前端特效應用的探索之旅 系列

我又回來啦!繼上次的網頁遊戲後,這次我們將把眼光放遠,不要只做一個,來做好多個互動特效!這兩年想不開去當了職業軍人,但還是放不下,在砲兵學校受訓時,放假還是泡圖書館借了電腦,研究了幾個主題,我覺得每個都很有趣!

架構:
使用 React 打造單頁式作品集網站,其實 Vue 我也很喜歡,各有優點!

作品展示:
在每個小作品中,除了展示技術細節,還結合實際成果,比如演算法視覺化:讓快速排序在屏幕上跳起舞來!還有音訊分析、粒子系統和模擬物理等,應用於前端開發。

回顧:
最後回頭優化,確保每一個作品能無縫整合,我還覺得輪播式呈現太無聊,或許能...?最後來看看創意能到哪邊吧!

鐵人鍊成 | 共 35 篇文章 | 7 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊鐵齒不信寫不完
DAY 11

B3 中間人架構:從三個繪圖系統看分離關注點的重要性

為什麼需要模組化結構? 這個話題我跟 AI 討論很久,就老實跟大家說吧,文章順序考慮很久,砍了又改、改了又砍。那麼,還是先把架構講清楚吧! 首先,我不想這變成一...

2024-09-24 ‧ 由 jerrythepotato 分享
DAY 12

B4 在旋轉的沙漏中:掠食者與獵物的動態美學

架構設計 延續前幾篇的設計模式,我們的目標是模組化演算法,提供一個生成演算法的工廠,並且把使用方法封裝在 update 和 render 方法中,這裡,物件的初...

2024-09-25 ‧ 由 jerrythepotato 分享
DAY 13

B5 掌握分層渲染:製作高效 Canvas 繪圖工具

架構設計 在昨天的文章中,我們探討了如何創建動態效果,雖然過程中省略了一些細節,但這為我們打下了良好的基礎。今天,我們將逐步補充那些細節,根據昨天的討論,目前的...

2024-09-26 ‧ 由 jerrythepotato 分享
DAY 14

B6 從掠食者-獵物模型瞥見粒子系統-魔幻引力

架構設計 在昨天的文章中,我們完成了一個繪圖工具 painter,已經完成渲染的步驟,今天,我們將把演算法的細節補足: export default funct...

2024-09-27 ‧ 由 jerrythepotato 分享
DAY 15

B7 與 Web Worker 互動:多執行緒渲染真的能提升效能嗎?

引言 在單執行緒的 JavaScript 中,所有的任務都在主執行緒上執行,包括渲染、事件處理與計算邏輯。這導致在進行複雜的計算時,可能會引發畫面卡頓或掉幀的情...

2024-09-28 ‧ 由 jerrythepotato 分享
DAY 16

C1 彈跳吧!彈珠-粒子系統彈性碰撞

引言 在上一個主題中,我們成功實現了基本的動畫效果和粒子系統,並設計了一個獨立的繪圖管理工具。然而,對於一個相對簡單的粒子系統來說,這樣的設計似乎有些多餘,因為...

2024-09-29 ‧ 由 jerrythepotato 分享
DAY 17

C2 讓排序演算法起舞吧!最小單位:華爾滋

引言 昨天,我們完成一個簡單的粒子系統,具備了視覺化界面。接下來,讓我們植入排序演算法吧!相信大家也不陌生,就是一種把無序的數列按大小順序排列的方法,我們可以用...

2024-09-30 ‧ 由 jerrythepotato 分享
DAY 18

C3 上升的泡沫與選擇-迭代生成器驅動的排序動畫

引言 昨天,我們完成排序演算法的動畫架構,接下來,讓我們將各種排序方法逐步實現並植入動畫,製作逐格動畫效果!這樣的視覺化能讓我們清楚看到數據排序的過程,並進一步...

2024-10-01 ‧ 由 jerrythepotato 分享
DAY 19

C4 流動的插入和希爾-迭代生成器驅動的排序動畫

引言 在前一篇文章中,我們完成了泡沫排序和選擇排序,並詳細說明了如何自製迭代方程式,並將其與依賴迭代生成器的方法進行比較。今天,藉著這股勢頭,我們將繼續探索插入...

2024-10-02 ‧ 由 jerrythepotato 分享
DAY 20

C5 快速排序的雙面交鋒-動畫背後的遞迴與迭代思維

引言 演算法中,遞迴通常是用來處理分治問題的利器,像是快速排序 (QuickSort) 就是其中的典型範例。然而,傳統遞迴有一個問題——當數據集非常龐大時,會因...

2024-10-03 ‧ 由 jerrythepotato 分享