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jerrythepotato 的所有留言 29

Day8 - 「面面俱到」 - 幾何結構Geometry(二)

收穫很多!這系列內容很紮實,相比官方文件,更加容易上手

Day4 - 進入Three.js的領域 - 續

一邊跑步一邊看,想說怎麼越講越深入,連unity的案例都出來了,原來我不小心讀起了PBR的外部連結XD。 很有收穫!

Day2 - 從webGL的基礎開始?(二)

才第二天就把最勸退的內容都講完了的感覺😂

畫一個三角形(上)

身為初學者有點混淆,請問a_position是自己定義的名稱還是GLSL定義的? 還有文中提到: attribute vec2 a_position 是「從...

Day 30 - 3D繪圖篇 - 噪聲地形演算II - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

讓我想到之前看過這個[Unity Tutorial] How to Make Low Poly Water

Day5 - 2D渲染環境基礎篇 II - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

我們理解好像有一點不同,實作上的經驗closePath並不是真的關閉路徑,後續還是可以繼續繪製其他路徑,beginPath才是那個能夠開始繪製一段新路徑的方法。...

Day 27 - 3D繪圖篇 - 2D圖片上面的3D物件是怎麼產生的? I - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

是不是條件沒給足,我解不出來>< 空間中有兩個球,分別為AB球: A球離紙面W單位 B球離紙面W+z單位 A球投影在紙面上(尺寸)為原本的0.8...

Day 25 - 影像處理篇 - 用Canvas實作在IE上也可運行的模糊濾鏡I - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

看了開頭就想:咦?那不能請設計師先用PS做完模糊,直接給圖嗎XDD(然後本篇完) 中間對高斯模糊的說法千真萬確,用c++做5x5的就直接幀數爆炸了,還不如直接拿...

追求JS小姊姊系列 Day1 --- 30天是能追什麼?

說得太好了,有追求過才不會後悔

Day 24 - 影像處理篇 - 用Canvas實作動態綠幕摳像 - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

用過筆電上那顆webcam,鏡頭放久了很髒,導致畫質很差ww 是說想問,先畫上去、再取用、再放上去,前提應該是「只操作canvas」,也符合這次的主題,不過想了...