一邊跑步一邊看,想說怎麼越講越深入,連unity的案例都出來了,原來我不小心讀起了PBR的外部連結XD。 很有收穫!
身為初學者有點混淆,請問a_position是自己定義的名稱還是GLSL定義的? 還有文中提到: attribute vec2 a_position 是「從...
讓我想到之前看過這個[Unity Tutorial] How to Make Low Poly Water
我們理解好像有一點不同,實作上的經驗closePath並不是真的關閉路徑,後續還是可以繼續繪製其他路徑,beginPath才是那個能夠開始繪製一段新路徑的方法。...
是不是條件沒給足,我解不出來>< 空間中有兩個球,分別為AB球: A球離紙面W單位 B球離紙面W+z單位 A球投影在紙面上(尺寸)為原本的0.8...
看了開頭就想:咦?那不能請設計師先用PS做完模糊,直接給圖嗎XDD(然後本篇完) 中間對高斯模糊的說法千真萬確,用c++做5x5的就直接幀數爆炸了,還不如直接拿...
用過筆電上那顆webcam,鏡頭放久了很髒,導致畫質很差ww 是說想問,先畫上去、再取用、再放上去,前提應該是「只操作canvas」,也符合這次的主題,不過想了...