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DAY 5
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Three.js 學習日誌系列 第 5

Day4 - 進入Three.js的領域 - 續

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這裡是「Three.js學習日誌」的第4篇,本篇的主旨是透過試做一個Three.js的Hello World案例,來讓讀者對於Three.js有基本的認識,這系列的文章假設讀者看得懂javascript,並且有Canvas 2D Context的相關知識。

前情提要: 昨天因為出了一點小意外,原本該一天處理完的Three.js Hello World篇,寫著寫著就不小心寫到了半夜兩點...,所以這邊為了要符合賽程規定,我決定把昨天超出12點之後撰寫的內容,轉移至今天的篇章,如造成評審不便,深感抱歉!


第5步前的內容可至這裡觀看。

6. 生成方塊的Mesh(網格),並加入Scene中

接著馬上又是一個看不懂的專有名詞Mesh
所謂的Mesh其實就是3D模型,一個正常的Mesh會由Geometry(幾何結構)和Material(材質)組成。

  • Geometry內部紀錄的是構成3D物體的每個表面頂點的座標
  • Material則是3D物體表面的圖樣。

其實這邊大概就可以聯想到跟vertex shaderfragment shader有關了。

跟前面一樣,GeometryMaterial其實都有多種類型,這邊因為我們要生成一個方塊,所以選用BoxGeometryBoxGeometry.constructor的前三個參數也就是,而後三個則是xyz軸網格細分數量網格細分數量會影響一個Mesh到底有多細緻,網格細分數量越大。一個面上的頂點(vertex)就會越多,同時也會吃越多效能。

Material的部分我們選用MeshStandardMaterial,這是一種最基本的PBR材質,他可以接收的到光照的變化,而產生不同的顏色,順帶一提,如果環境中沒有光,則會呈現黑色。

延伸閱讀: 什麼是PBR?

最後我們把GeometryMaterial傳進去Mesh生成實例,再把Mesh實例加進去Scene裡面。

import {
  Scene,
  WebGLRenderer,
  BoxGeometry,
  PerspectiveCamera,
  MeshStandardMaterial,
  mesh
} from "https://cdn.skypack.dev/three";

function main() {
  ...

  const geo = new BoxGeometry(1, 1, 1, 10, 10);
  const mat = new MeshStandardMaterial({
    //這裡可以設置方塊的顏色
    color: 0xff0000
  });
  const mesh  = new Mesh(geo,mat);

  scene.add(mesh)
  
}

main();

7. 在Scene裡面加入光源,並且調整一下攝影機的位置

因為我們在前一步使用的是MeshStandardMaterial,所以環境中必須要有光,不然攝影機只會照出黑色的方塊。

在這邊我們給Scene加上一盞點光源(PointLight)。

const pl = new PointLight(0xffffff, 0.3);
  pl.position.set(3, 3, 3);
  scene.add(pl);

接著我們再調整一下攝影機的位置,因為現在攝影機的位置是0,這樣方塊會因為不在近平面/遠平面構成的空間中,而渲染不出來,所以我們稍微拉遠一點攝影機的距離。

camera.position.z = 5;

8. 發動render方法試試看

renderer.render(scene, camera);

燈燈~ 我們的方塊就成功渲染出來啦。

img

9. 要怎麼讓方塊動起來?

其實就跟2D context差不多,只要在每一個requestAnimationFrame的循環重新發動render方法,並且同時改變Meshrotation屬性就可以。

  let time = 0;
    const loop = (time) => {
      mesh.rotation.y = time / 1000;
      renderer.render(scene, camera);
      requestAnimationFrame((time) => {
        loop(time);
      });
    };

    loop();

小結

在這一篇中,我們只是先用一個最基本的案例來解釋three.js的渲染流程,但其實CameraGeometryMaterial,...etc. 都還有很多細節需要補充,所以我預計要在後面的天數一點一點地把他們補齊。

延伸閱讀


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1 則留言

0
jerrythepotato
iT邦新手 4 級 ‧ 2024-02-07 16:39:15

一邊跑步一邊看,想說怎麼越講越深入,連unity的案例都出來了,原來我不小心讀起了PBR的外部連結XD。

很有收穫!

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