在這為期三十天鐵人挑戰賽,我會根據不同領域,挑選幾篇感興趣的內容進行翻譯,也許領域有點雜,還是希望能發揮工程師的雜食精神(?)把各種知識吞下,即使無法在一開始就全盤理解,先求有個知識背景,或許未來的自己有機會用上也說不定。
原文連結:デジタル庁のサイトやばすぎるwww - Qiita デジタル庁(數位廳 ):因應 COVID-19 疫情,日本政府於 2021 年 9 月 1...
原文連結:プログラミングで一番難しいのは「見積もり」だと思う - Qiita 在進行程式開發之前,通常會需要經歷更重要的「工時評估」。實際在開發時,也經常會...
原文連結:ChatGPT使い方総まとめ - Qiita 這篇文章主要介紹現在正流行的 ChatGPT,整理幾項不論是日常或在工作上,都很實用的提問方式,作者...
原文連結:えっ、まだChatGPT使ってんの? Bingは無料でGPT-4使えますよ! - Qiita 這篇文章主要是介紹 Bing Chat,和 Chat...
原文連結:要件定義~システム設計ができる人材になれる記事 - Qiita 本篇介紹的主題是「需求定義到系統設計」,從為什麼需要需求定義,到如何進行這段流程,...
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原文連結:[あるある]「詰まったら、すぐに質問してください」の克服法 - Qiita 倒數三天!不知不覺也來到第二十七天,終於快看到終點了似乎有點感概XD...
原文連結:今さら聞けないログの基本と設計指針 - Qiita 在進行程式開發時,不論是前後端,應該都對 Log(日誌)再熟悉不過。尤其是在遇到非預期性的錯誤...
原文連結:AWSエンジニアロードマップ2023 終於來到了這篇,其實當初在決定要報名今年鐵人賽的時候,是想要從 AWS 主題著手,但一方面沒什麼自信能夠在三...
原文連結:技術に興味がなくて何が悪い? - Qiita 最後選擇這篇文章作為結尾,是自己也覺得挺有意思的主題。 作者從自身角度,說明為何不贊同「對技術不感興...