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Software Development

成為乾淨的開發者吧! Clean Code, Clean Coder, Clean Architecture 導讀之旅 系列

不論使用哪一種語言開發,寫出易懂易讀易維護的代碼都是很重要的事情。而在寫程式之外,如何有效迴避與開發無關的雜事或低效率會議則屬於 Clean Coder 的範疇,希望本文能夠提升讀者作為開發者的 "乾淨" 程度

鐵人鍊成 | 共 31 篇文章 | 40 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊自虐病友團
DAY 21

Day 21: SOLID 設計原則 — DIP (待改進中... )

「依賴反向原則 (Dependency Inversion Principle, DIP) 告訴我們,最靈活的系統是**『原始碼的依賴關係只涉及抽象不涉及具體...

2021-10-06 ‧ 由 JC 分享
DAY 22

Day 22: 元件原則 — 內聚性 (待改進中... )

「如果 SOLID 原則告訴我們的是如何將磚塊安排到牆壁和房間中,那麼元件原則就是告訴我們,如何將房間安排到建築物之中」 取自: Clean Architec...

2021-10-07 ‧ 由 JC 分享
DAY 23

Day 23: 元件原則 — 耦合性 (待改進中... )

「本章描述的依賴性管理度量,可以用來量測一個設計有多符合『好的依賴及抽象』模式。經驗告訴我們,依賴關係有好壞之分。這些度量並不完善,但是我希望你覺得它們有些用...

2021-10-08 ‧ 由 JC 分享
DAY 24

Day 24: 架構、解耦 (待改進中... )

「首先,軟體架構師也是程式設計師,並持續是個程式設計師。永遠不要落入「從程式碼中撤離,專注於更高層次問題」的陷阱。他們不會這樣做!」 「軟體架構師是最好的程式...

2021-10-09 ‧ 由 JC 分享
DAY 25

Day 25: 邊界:畫線、剖析、預留 (待改進中... )

「軟體架構就是畫線的藝術,我稱這些線為邊界 (Boundaries)」 「架構師的目標是盡量減少建置和維護系統的所需人力資源。耗盡人力資源代表什麼呢? 耦合...

2021-10-10 ‧ 由 JC 分享
DAY 26

Day 26: 策略和層級、業務規則 (待改進中... )

「軟體系統是策略(Policy)的陳述。電腦程式是將輸入轉換為輸出的『策略的詳細陳述』」 「會因著相同的原因在相同時間變化的策略,處在同一層級,並且會隸屬於同...

2021-10-11 ‧ 由 JC 分享
DAY 27

Day 27: 架構的聲音、整潔的架構 (待改進中... )

「你的應用程式架構尖叫了什麼呢? 當查看最高層目錄結構和 package 中的原始碼檔案時,他們是否會尖叫『醫療保健系統』或『會計系統』或『庫存管理系統』?...

2021-10-12 ‧ 由 JC 分享
DAY 28

Day 28: 服務:偉大與微小 (待改進中... )

以服務為導向(Service-Oriented)的『架構』和微服務(MicroService)『架構』最近變得非常流行。原因包括以下幾點: 服務似乎彼此強...

2021-10-13 ‧ 由 JC 分享
DAY 29

Day 29: 細節:資料庫、Web、框架 (待改進中... )

「從架構的角度來看,資料庫是一個非實體 — 它與軟體系統架構之間的關係就像門把與你家的架構那樣」 「許多資料存取框架允許將資料庫的列及資料表作為物件在系統中傳...

2021-10-14 ‧ 由 JC 分享
DAY 30

Day 30: 遺漏的章節

「目前為止,所有建議無疑將幫助你設計出更好的軟體,這些軟體是由具有明確邊界、職責、依賴關係受控的元件所組成。本章的重點是要強調,如果不考慮實作策略的錯綜複雜,...

2021-10-15 ‧ 由 JC 分享