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2021 iThome 鐵人賽
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Unity與Photon的新手相遇旅途 系列

透過30天挑戰賽去研究Unity的架構環境以及使用方法,以及該如何透過Photon插件來建構多人連線遊戲。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 9 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day21-Photon Lobby UI (上)

今天講的內容為製作Lobby的一些基本簡單UI,內容分為上下兩集。

2021-10-06 ‧ 由 SenLi 分享
DAY 22

Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day22-Photon Lobby UI (下)

今天講的內容為製作Lobby的一些基本簡單UI(下集)。

2021-10-07 ‧ 由 SenLi 分享
DAY 23

Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day23-Photon房間場景

今天的內容為建立房間的場景以及離開房間Button。

2021-10-08 ‧ 由 SenLi 分享
DAY 24

Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day24-Photon房間載入設定

今天內容為房間載入的程式碼設定,明天會教大家如何測試。

2021-10-09 ‧ 由 SenLi 分享
DAY 25

Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day25-Unity build測試Photon房間

今天內容為把我們做好的Unity打包出去執行,並且同時打開後測試房間以及連線。

2021-10-10 ‧ 由 SenLi 分享
DAY 26

Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day26-Photon同步元件介紹、GameManager設定

今天內容為介紹Photon同步元件,以及修改GameManager.cs,來生成角色。

2021-10-11 ‧ 由 SenLi 分享
DAY 27

Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day27-Photon角色同步控制設定

今天內容為設定PlayerController.cs的程式碼,讓角色控制能夠順利同步,以及修正之前的小bug。

2021-10-12 ‧ 由 SenLi 分享
DAY 28

Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day28-Unity 發佈到IOS手機上

今天內容為教大家如何把Unity專案發佈到IPhone或IPad上。

2021-10-13 ‧ 由 SenLi 分享
DAY 29

Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day29-Unity 發佈到Android手機上

今天的教學為教大家如何將Unity build完之後安裝到Android手機上面測試。

2021-10-14 ‧ 由 SenLi 分享
DAY 30

Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day30-總結

今天的內容為總結這次鐵人賽的教學內容,以及提供一些想法意見給大家延伸,這次鐵人賽過程中若有講不清楚或有誤的地方歡迎大家留言告訴我,很開心這次能夠順利的完成挑戰。...

2021-10-15 ‧ 由 SenLi 分享