參賽原因大概就是,去年也有參賽,但因為參加的是自我挑戰組所以沒有拿到獎牌,只有獎狀,所以今年再來挑戰一次,順便挑戰看看能不能得個獎(只是一個簡單的app,應該不...
以下會用android studio & java來做~ 想要做個遊戲當然要先有個畫面,但也要先想想畫面上要有什麼功能,所以先決定佈局,這邊使用的是li...
上期有說到linearlayout和tablelayout等等佈局,沒有佈局直接放物件又沒有定義區域給物件的話,可能等執行程式以後會整個大跑版,或是有給予一些位...
在res中有許多的xml檔,而今天會來介紹一下其中的一部分, 1.strings如果有很常會重複使用的字串放在strings.xml,像是textView裡面的...
在呼叫xml裡的物件時,用findViewById的話會一直需要去宣告他,但如果使用viewBinding的話,只需要透過物件的id就可以呼叫了。 在使用前需要...
上回設定完viewbinding後,可以來準備製作賓果啦~~~ 首先,輸入數字跟遊戲模式應該要分開製作,所以要先判斷這兩個模式,在xml當中有設定switch按...
判斷完模式後,差不多可以來生成按鈕啦,生成多少按鈕會依照使用者輸入的數字來決定,輸入3的話就3X3,5的話就5X5,以此類推~輸入完後按下旁邊的確定按鈕(記得要...
上期生成了按鈕,但自己生成的按鈕灰又扁扁的,今天來幫按鈕整型一下這期要來設置按鈕的顏色跟大小啦~中間會順便設定按鈕的click,讓按鈕可以監測是否被點擊(之後要...
在day7那篇可能有些人可能有發現中間有加了這段: if (m_binding.bingoTable.getChildCount() != 0) {...
前幾期將按鈕生了出來,並且也做了一些設置,但出錯時(輸入數字超過範圍或是沒有輸入數字)都沒有出現任何警示,這樣可能會讓使用者覺得app壞掉或是沒有反應,然後一直...