前面幾期我們設定了介面,生成了按鈕,設置了按鈕的樣式,接下來該來輸入數字了,賓果就是要有數字才能玩!但是,還要監測被點擊的按鈕是哪顆,所以在之前我們有設定了ta...
上期我們讓使用者輸入的數字可以設定到按鈕內,再來就是要判斷按鈕的範圍以及數字是否重複,這次會先來討論如何判斷按鈕的範圍,以及怎麼訂定範圍為多少。 再來就是去偵測...
上期把數字的範圍定出來了,這次要來判斷數字是否有重複。首先先去BingoButton設置儲存按鈕內數字 public void saveNumber(int i...
上期把輸入按鈕也做完了,現在來做個dialog來提醒使用者輸入了重複的數字 首先,先在res/values/strings裡加入新的字串“輸入了重複的數字”,然...
不知不覺,也過了一半,今天就來處理亂數按鈕,亂數按鈕大概會這樣設計,先生成格數和按鈕一樣的陣列,產生一個亂數,然後去和陣列裡所有儲存的數字做比較,比較完之後,沒...
上期弄完了亂數的功能,差不多可以來做進去遊戲的準備了!要進入遊戲前還是要做一些檢查的,像是確定每一格格子都是有數字,如果有格子什麼都沒有然後還可以切遊戲模式感覺...
在上期我們終於進入到了遊戲模式,但現在點擊按鈕還是毫無反應,所以要來設計按鈕被點擊後的反應,最直覺的應該就是按鈕變色了吧!顏色可以依照自己的喜好來改變。 首先,...
上期,讓按鈕點擊後可以變色,但為了避免有人點錯,想要點回去,所以來判斷按鈕狀態,當按鈕=false(沒有被點擊),按鈕=true(被點擊了),沒被點擊時按鈕要是...
在前幾期我們把按鈕的變色處理完了,但現在可能會發現有一個問題,就是亂數按鈕和確定按鈕,以及輸入數字的輸入框沒有鎖住,這樣會造成玩到一半的時候可以改數字,這樣聽起...
上期我們設定了在遊戲模式時,把亂數、確定等按鈕都鎖住,卻導致了回到輸入模式時無法使用的囧境,所以這次我們要來解決這件事 設定新的function,setEnab...