在前面20天我們大致上完成了這個賓果app,但好還能再更好,所以我們要來計算連線數啦~但要怎麼呈現也是個問題,是要印在畫面上的某個textView,還是跳出一個...
上期我們測完了橫行的連線,這次要來偵測直行啦~~直行感覺上會比橫行還要難一些。 以第三層為例,之前是0、1、2,3、4、5,6、7、8,但現在要變成0、3、6,...
這兩天把連線數完成啦~這次來解決在輸入數字旁邊的格子沒有輸入任何數字時,不會有任何反應的問題。先新增一個editText,再來設定只能輸入數字,以及設定輸入數字...
上次製作了一個可以輸入數字的dialog,但他本身還是有非常多的問題,今天就讓我們來一一解決,首先是沒有輸入任何東西會閃退這點,加個if去判斷就好了,但記得要轉...
雖然現在大部分的遊戲(手遊)都是固定方向,不太會有螢幕旋轉的問題,但可能還是有部分APP會遇到這樣的問題。如果在android studio上翻轉螢幕,他預設是...
上次說到了翻轉螢幕時會onCreate,那時利用固定螢幕方向暫時解決了這個問題,但還是有可能會被要求要能夠翻轉,這時就不能用android:screenOrie...
上次有說到如何在不會onCreate的時候翻轉畫面,但是按鈕的大小卻不會隨著改變,但翻轉後的大小需要重新偵測,按鈕才能按比例縮放,所以我們可以先用onConfi...
上次我們遇到了翻轉後按鈕大小變得怪異的問題,今天就讓我們一起來克服它!首先,我們直接用 getViewTreeObserver().addOnGlobalLay...
經過前面幾天的努力,這個賓果遊戲也算是完成了,當然要繼續改進也可以,但就交給各位了XD這邊可以做一些提醒或是還有哪裡可以稍微改進,像是如果用arraylist去...
又來到30天啦~在寫的過程其實也有滿多感觸的,期間也有持續的在工作及上課,也看到了同屆的同學因為要考研究所,所以放了一些筆記之類的上來,也有看到許多學弟妹開始開...