iT邦幫忙

鐵人檔案

2022 iThome 鐵人賽
回列表
Mobile Development

上班到一半突然被通知被炒了的我只好來寫個賓果 系列

在開發的時候,想找一些資料,但發現沒有東西可以找或參考,所以就自己寫一個賓果遊戲來玩,順便給之後的人參考

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 5 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

Day21 Android Studio 賓果連線數計算

在前面20天我們大致上完成了這個賓果app,但好還能再更好,所以我們要來計算連線數啦~但要怎麼呈現也是個問題,是要印在畫面上的某個textView,還是跳出一個...

2022-09-21 ‧ 由 jafarwu 分享
DAY 22

Day22 賓果連線數計算完成!

上期我們測完了橫行的連線,這次要來偵測直行啦~~直行感覺上會比橫行還要難一些。 以第三層為例,之前是0、1、2,3、4、5,6、7、8,但現在要變成0、3、6,...

2022-09-22 ‧ 由 jafarwu 分享
DAY 23

Day23 點開遊戲看到按鈕直覺上應該會直接按按鈕吧?奇怪怎麼沒反應 是不會壞了?為了避免這樣,只好設個dialog

這兩天把連線數完成啦~這次來解決在輸入數字旁邊的格子沒有輸入任何數字時,不會有任何反應的問題。先新增一個editText,再來設定只能輸入數字,以及設定輸入數字...

2022-09-23 ‧ 由 jafarwu 分享
DAY 24

Day24 dialog什麼都不輸入按確定 閃退的問題

上次製作了一個可以輸入數字的dialog,但他本身還是有非常多的問題,今天就讓我們來一一解決,首先是沒有輸入任何東西會閃退這點,加個if去判斷就好了,但記得要轉...

2022-09-24 ‧ 由 jafarwu 分享
DAY 25

Day25 Android Studio翻轉螢幕 APP onCreate 的問題

雖然現在大部分的遊戲(手遊)都是固定方向,不太會有螢幕旋轉的問題,但可能還是有部分APP會遇到這樣的問題。如果在android studio上翻轉螢幕,他預設是...

2022-09-25 ‧ 由 jafarwu 分享
DAY 26

Day26 在Android Studio試圖翻轉螢幕的我是否把這件事想的太天真了

上次說到了翻轉螢幕時會onCreate,那時利用固定螢幕方向暫時解決了這個問題,但還是有可能會被要求要能夠翻轉,這時就不能用android:screenOrie...

2022-09-26 ‧ 由 jafarwu 分享
DAY 27

Day27 離翻轉螢幕,但不onCreate更近了一步

上次有說到如何在不會onCreate的時候翻轉畫面,但是按鈕的大小卻不會隨著改變,但翻轉後的大小需要重新偵測,按鈕才能按比例縮放,所以我們可以先用onConfi...

2022-09-27 ‧ 由 jafarwu 分享
DAY 28

Day28 Anddroid Studio 成功翻轉螢幕,但不onCreate,動態生成的按鈕自動變換大小

上次我們遇到了翻轉後按鈕大小變得怪異的問題,今天就讓我們一起來克服它!首先,我們直接用 getViewTreeObserver().addOnGlobalLay...

2022-09-28 ‧ 由 jafarwu 分享
DAY 29

Day29 Android Studio 賓果後續改進方向

經過前面幾天的努力,這個賓果遊戲也算是完成了,當然要繼續改進也可以,但就交給各位了XD這邊可以做一些提醒或是還有哪裡可以稍微改進,像是如果用arraylist去...

2022-09-29 ‧ 由 jafarwu 分享
DAY 30

Day30 完賽心得

又來到30天啦~在寫的過程其實也有滿多感觸的,期間也有持續的在工作及上課,也看到了同屆的同學因為要考研究所,所以放了一些筆記之類的上來,也有看到許多學弟妹開始開...

2022-09-30 ‧ 由 jafarwu 分享