昨天看過了最上面的"using"是什麼接著看下面的"Mehod"方法一開始預設的"Mehod"方法是...
昨天了解了Unity內建預設的方法是怎麼運行,以及差別今天就照著目前所了解的來寫能讓物件可以照著鍵盤按鍵的操作移動的腳本。那麼既然是要讓物件移動,腳本就必須寫在...
昨天也都瞭解到Unity腳本偵測按鍵的程式碼是該怎麼做打的那仔細看Unity官方提供的範例好像有兩個不同的程式一個是Down,另一個是Up,那詳細的差別就先用U...
今天接著把物件移動寫出來吧!昨天知道了Down和Up的差別之後,接下來就是要了解要將程式碼寫在哪裡那我們知道在class裡面還包著Start和Update這兩個...
昨天我們程式最後運行的結果是:按一下只前進一點點,長按著只有最初前進一下,之後就沒有反應了。那先分析這問題,代表是只有按下按鍵的那個瞬間被判斷到了,之後就沒判斷...
那昨天之後,我就把整個物件移動的程式都弄好了。弄完之後大概是這樣的: using System.Collections; using System.Collec...
那麼今天來試著弄出用"空白建"控制物件跳躍的腳本內容吧!那之前因為都是平面移動,所以我是想著改變座標就好,其實跳躍也是可以改變Y座標數值再把增加的數值,慢慢減少...
上次把物件基本的移動以及跳躍都弄出來了,那麼改變物件的位置座標時,都要再額外乘上一個"Time.deltaTime",所以今天打算來解釋一下...
那麼上次把物件移動完成之後,確實也都可以使物件移動起來,以及產生跳躍。 不過實際上還是有問題存在的,後來我在場景添加一個方塊,並塑造成牆壁的樣子,並實際執行物件...
那昨天後來自己在玩寫好的腳本時,發現了會有邏輯上的錯誤,導致物件撞牆時,會不斷產生抖動,而之後也去Unity官網找了一下,有沒有適合改善這個問題的程式在,後來找...