今天研究了一下主要的區塊"場景編輯區"的操作方式在一開始還沒有添加任何東西時,整個場景只有預設的兩個物件"攝影機"和&q...
接續昨天的進度,今天則是研究了"階層管理區"主要的功能,及操作方式。階層管理區主要是顯示目前場景物件與其階層關係,需要在物件附加元件或腳本時...
今天繼續來熟悉Unity介面~(ง •̀_•́)ง‼昨天了解了階層管理區,今天打算接續著看遊戲執行區顯示的情況根據我們移動"Main Camera&q...
昨天我們了解了遊戲執行區以及場景編輯區中"Main Camera"物件對其的影響但遊戲執行區右上角的按鍵卻沒有特別提到,其中點擊右上角的St...
昨天重新熟悉整個"遊戲執行區"之後,就剩下兩個主要的區塊了今天來看"專案管理區(Project View)",我覺得.....
那麼前幾天都在摸索的主要區塊,也只剩下"屬性檢視區"如同字面的意思,這邊會顯示所選取物件的相關屬性...等。而最一開始,沒有選取任何物件的狀...
昨天研究到了"Transform"欄位裡面的東東,但也沒實際去測試過所以今天打算來實際改數值看看變化。當我用滑鼠改變"攝影機&qu...
昨天看完了"Transform"欄位之後,接下來"屬性檢視區"的東西基本就看完了因為剩下下面的欄位根據不同的的物件,會有...
昨天在"Main Camera"新增了一個"Test"的腳本,專案管理區也可以看到有新的檔案不過為了我們之後方便管理,根...
今天既昨天之後,接著繼續摸索腳本的編寫吧!打開腳本之後,如果覺得字太小可以按住"Ctrl"+滑鼠的滾稐,往上滾動字就會變大反之往下滾動字就會...