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2021 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

Unity 自主研究學習 系列

以用Unity開發出AR相關程式為目標,紀錄30天學習過程及分享自行學習Unity可能會遭遇到的問題及解決方法

參賽天數 17 天 | 共 30 篇文章 | 6 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Unity自主學習(十一):認識Unity介面(2)

今天研究了一下主要的區塊"場景編輯區"的操作方式在一開始還沒有添加任何東西時,整個場景只有預設的兩個物件"攝影機"和&q...

2021-09-25 ‧ 由 游淯丞 分享
DAY 12

Unity自主學習(十二):認識Unity介面(3)

接續昨天的進度,今天則是研究了"階層管理區"主要的功能,及操作方式。階層管理區主要是顯示目前場景物件與其階層關係,需要在物件附加元件或腳本時...

2021-09-26 ‧ 由 游淯丞 分享
DAY 13

Unity自主學習(十三):認識Unity介面(4)

今天繼續來熟悉Unity介面~(ง •̀_•́)ง‼昨天了解了階層管理區,今天打算接續著看遊戲執行區顯示的情況根據我們移動"Main Camera&q...

2021-09-27 ‧ 由 游淯丞 分享
DAY 14

Unity自主學習(十四):認識Unity介面(5)

昨天我們了解了遊戲執行區以及場景編輯區中"Main Camera"物件對其的影響但遊戲執行區右上角的按鍵卻沒有特別提到,其中點擊右上角的St...

2021-09-28 ‧ 由 游淯丞 分享
DAY 15

Unity自主學習(十五):認識Unity介面(6)

昨天重新熟悉整個"遊戲執行區"之後,就剩下兩個主要的區塊了今天來看"專案管理區(Project View)",我覺得.....

2021-09-29 ‧ 由 游淯丞 分享
DAY 16

Unity自主學習(十六):認識Unity介面(7)

那麼前幾天都在摸索的主要區塊,也只剩下"屬性檢視區"如同字面的意思,這邊會顯示所選取物件的相關屬性...等。而最一開始,沒有選取任何物件的狀...

2021-09-30 ‧ 由 游淯丞 分享
DAY 17

Unity自主學習(十七):認識Unity介面(8)

昨天研究到了"Transform"欄位裡面的東東,但也沒實際去測試過所以今天打算來實際改數值看看變化。當我用滑鼠改變"攝影機&qu...

2021-10-01 ‧ 由 游淯丞 分享
DAY 17

Unity自主學習(十八):認識Unity介面(9)

昨天看完了"Transform"欄位之後,接下來"屬性檢視區"的東西基本就看完了因為剩下下面的欄位根據不同的的物件,會有...

2021-10-03 ‧ 由 游淯丞 分享
DAY 17

Unity自主學習(十九):物件腳本(1)

昨天在"Main Camera"新增了一個"Test"的腳本,專案管理區也可以看到有新的檔案不過為了我們之後方便管理,根...

2021-10-03 ‧ 由 游淯丞 分享
DAY 17

Unity自主學習(二十):物件腳本(2)

今天既昨天之後,接著繼續摸索腳本的編寫吧!打開腳本之後,如果覺得字太小可以按住"Ctrl"+滑鼠的滾稐,往上滾動字就會變大反之往下滾動字就會...

2021-10-03 ‧ 由 游淯丞 分享