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Mobile Development

ios 的小小實驗室 2 !! 系列

關於 xcode 搭配 swift 的開發實作 2

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 4 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊imac iOS Team 微菜鳥組
DAY 21

AVCaptureVideoPreviewLayer 6 - AVCaptureMetadataOutputObjectsDelegate 3

今天會介紹 使用 AVCaptureMetadataOutput 物件辨識 QRCode前幾天介紹的 AVCaptureMetadataOutputObject...

2022-10-02 ‧ 由 H10yiling 分享
DAY 22

AVCaptureVideoPreviewLayer 7 - extension 常用的 function

將常用的功能,寫成一個方便呼叫的 function,並以 extension 的方式加在專案底下 xtension MainViewController {...

2022-10-03 ‧ 由 H10yiling 分享
DAY 23

關於 UserDefaults

UserDefaults:在應用程序啟動期間持久存儲鍵值 iOS提供許多的儲存方式,其中 UserDefault 適合拿來儲存少量的資訊,較大量資料儲存則不建議...

2022-10-04 ‧ 由 H10yiling 分享
DAY 24

客製化 NavigationBar

成品: LeftNavigationBarItems: 返回的功能 RightNavigationBarItems: 加1、減1、歸零的功能...

2022-10-05 ‧ 由 H10yiling 分享
DAY 25

實作 UserDefaults、客製化 NavigationBar

利用 前天的 UserPreferences 再加上昨天的 客製化 NavigationBar 實作出的成品: 宣告 UserDefaults 的部分...

2022-10-06 ‧ 由 H10yiling 分享
DAY 26

關於 SpriteKit 基本元件介紹 1

SpriteKit 是一個可以開發2D動畫及遊戲的框架,其可以創造遊戲場景,在場景中可加入圖片、文字以及物理效果,讓使用者擁有更好的遊戲體驗。 在實作 Spri...

2022-10-07 ‧ 由 H10yiling 分享
DAY 27

關於 SpriteKit 基本元件介紹 2

繼昨天的元件介紹,今天會介紹以下名詞: Points 座標 Gesture recognisers 手勢辨識 Points 座標 昨天有介紹到 Nod...

2022-10-08 ‧ 由 H10yiling 分享
DAY 28

關於 SpriteKit 基本元件介紹 3

繼昨天的元件介紹,今天會介紹 Actions 動作 的部分 Actions 動作 SKAction 是場景中的節點執行的動作。可以用來更改節點的位置、旋轉...

2022-10-09 ‧ 由 H10yiling 分享
DAY 29

實作 SpriteKit 1 - 建檔

前幾天介紹完基本元件的使用,今天會介紹原生提供的 SpriteKit Demo 建檔的部分 建檔步驟如下 選擇模板 從專案選單中選擇 Game 的模板...

2022-10-10 ‧ 由 H10yiling 分享
DAY 30

實作 SpriteKit 2 - 程式碼

昨天介紹完 SpriteKit 的建檔,今天會介紹程式碼的部分 GameScene.sks 遊戲場景的格局設置 GameViewController...

2022-10-11 ‧ 由 H10yiling 分享