今天會介紹 使用 AVCaptureMetadataOutput 物件辨識 QRCode前幾天介紹的 AVCaptureMetadataOutputObject...
將常用的功能,寫成一個方便呼叫的 function,並以 extension 的方式加在專案底下 xtension MainViewController {...
UserDefaults:在應用程序啟動期間持久存儲鍵值 iOS提供許多的儲存方式,其中 UserDefault 適合拿來儲存少量的資訊,較大量資料儲存則不建議...
成品: LeftNavigationBarItems: 返回的功能 RightNavigationBarItems: 加1、減1、歸零的功能...
利用 前天的 UserPreferences 再加上昨天的 客製化 NavigationBar 實作出的成品: 宣告 UserDefaults 的部分...
SpriteKit 是一個可以開發2D動畫及遊戲的框架,其可以創造遊戲場景,在場景中可加入圖片、文字以及物理效果,讓使用者擁有更好的遊戲體驗。 在實作 Spri...
繼昨天的元件介紹,今天會介紹以下名詞: Points 座標 Gesture recognisers 手勢辨識 Points 座標 昨天有介紹到 Nod...
繼昨天的元件介紹,今天會介紹 Actions 動作 的部分 Actions 動作 SKAction 是場景中的節點執行的動作。可以用來更改節點的位置、旋轉...
前幾天介紹完基本元件的使用,今天會介紹原生提供的 SpriteKit Demo 建檔的部分 建檔步驟如下 選擇模板 從專案選單中選擇 Game 的模板...
昨天介紹完 SpriteKit 的建檔,今天會介紹程式碼的部分 GameScene.sks 遊戲場景的格局設置 GameViewController...