今天先介紹幾個比較常用的元件,包括Text、Icon、Image及Button。 Text文字元件(一)介紹用來顯示文字的元件。(二)屬性textAlign:對...
單一子元素元件包含Container、Padding、Center、Align、FittedBox、AspectRatio,今天會著重介紹Container及F...
多子元素元件包含Scaffold、AppBar、Row、Column、Stack、IndexedStack、ListView、GridView、Flow、Tab...
昨天介紹到一半,今天繼續把剩下的多子元素元件介紹完。 ListView(一)介紹透過 scrollDirection屬性改變垂直或水平滾動顯示列表資料,作用是可...
為什麼需要狀態管理?在開發應用程式的初期,只需將狀態反映在View上即可,但一旦功能變多,介面上的展示將會根據使用者的操作而有不同,因此需要熟悉Flutter的...
原始指標事件Pointer Event(一) 介紹指完成一次觸控的完整事件(手指按下、移動、抬起),表示螢幕上觸控行為觸發的位移行為。事件會從最內層的元件開始,...
手勢識別GestureDectector(一)介紹支援一些較複雜的互動,例如縮放、雙擊、垂直、水平、長按、拖曳等等,通常是一個父Widget包在一個子Widge...
前言我們平常手機拍攝的視訊,看起來雖然是一個連續播放的視訊,但其實他是由一連串的圖片組成的。動畫的核心是Animation類別,而Animation是由Anim...
AnimatedWidgetAnimatedWidget是一個有狀態的StatefulWidget小部件,通過Listenable更改值並重建小部件。Anima...
前言通過Hero,我們可以在兩個路由之間做出流暢的轉場動畫,Hero會在Source、Overlay、Destination三個畫面下運行。 基本用法Hero有...