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從0開始的UnityAR手機遊戲開發 系列

使用Unity和Vuforia來製作AR APP

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

[第一天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-前言

AR介紹AR為Augmented Reality(擴增實境)的簡稱,透過照相鏡頭和APP將真實世界和虛擬物件連接在一起結合了影像辨識和即時算圖達到即時互動的效果...

2021-09-15 ‧ 由 z609054563335 分享
DAY 2

[第二天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-如何安裝Unity Hub與申請Unity和Vuforia的帳號

安裝Unity Hub請到Unity的官網下載頁面https://unity3d.com/get-unity/download到達頁面後會看到Downllo...

2021-09-16 ‧ 由 z609054563335 分享
DAY 3

[第三天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-如何開啟專案和匯入Vuforia插件到Unity

在開啟專案之前必須有Unity授權才能開啟和運行專案,所以在開啟專案之前會先來教大家如何取得授權。 開啟授權在開啟專案之前要先獲得Unity的授權,打開Un...

2021-09-17 ‧ 由 z609054563335 分享
DAY 4

[第四天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-介紹Unity介面和常用快捷鍵

Unity介面介紹 Unity最上方的工具列。 File:打開舊場景,開新場景、儲存場景、開新舊或儲存專案,輸出平台或結束Unity功能都在此Edit:...

2021-09-18 ‧ 由 z609054563335 分享
DAY 5

[第五天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-如何在Vuforia創建可辨識圖片

第四天的小試身手解答:將Unity介面改為2By3,Project從Two Column Layout改為One Column Layout。 在Vufo...

2021-09-19 ‧ 由 z609054563335 分享
DAY 6

[第六天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-如何匯入Unity Package到Unity和Unity使用Vuforia插件的基本設置

Unity Package匯入方式 Unity Package匯入Unity有以下3種方式 雙擊兩下 將Unity Package拖曳到Unit...

2021-09-20 ‧ 由 z609054563335 分享
DAY 7

[第七天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-介紹Unity的Asset Store和從Asset Store或網路下載3D模型

介紹Unity資源商店先開啟Asset Store,將Assets Store拖曳出來 對著Assets Store按住左鍵即可拖曳,將視窗拖曳並獨立出...

2021-09-21 ‧ 由 z609054563335 分享
DAY 8

[第八天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-如何將模型設置在圖卡上和腳本解說

將模型設置在圖卡上 先將ImageTarget下的子物件刪除 在Project找到從商店下載的模型Prefab,拖曳到ImageTarget下成為子物件...

2021-09-22 ‧ 由 z609054563335 分享
DAY 9

[第九天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-介紹Unity寫程式的基本語法。

現在的Unity插件五花八門,現在自己寫出一個簡單的遊戲甚至不用自己寫腳本,利用Asset Store商店的插件即可完成,但還是會有需要自己寫腳本的時候,本章節...

2021-09-23 ‧ 由 z609054563335 分享
DAY 10

[第十天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-Vuforia多張圖卡辨識

到Vuforia官網點擊Develop→Target Manager→Add Target 新增其他張的辨識圖卡。 新增好,勾選2張辨識圖卡後下載匯入到Unit...

2021-09-24 ‧ 由 z609054563335 分享