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從0開始的UnityAR手機遊戲開發 系列

使用Unity和Vuforia來製作AR APP

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

[第二十一天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-切換Animation動畫

範例小龍的動畫是掛在Animation而不是Animator上,所以本次章節會教大家如何切換Animation的動畫 如下圖中所示,SJ001為小龍的物件名稱...

2021-10-05 ‧ 由 z609054563335 分享
DAY 22

[第二十二天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-APP內擷取畫面

在玩AR APP時都有一個拍照功能,本次章節會介紹如何撰寫Unity的截圖功能 先在Project新增一個C# Sprite並命名為Photo打開Photo撰寫...

2021-10-06 ‧ 由 z609054563335 分享
DAY 23

[第二十三天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-在APP開啟網站

任一腳本都可使用此函式本次範例加在Photo腳本裡 public void OpenURL() { //開啟腳本的程式碼,在雙引號(&quot...

2021-10-07 ‧ 由 z609054563335 分享
DAY 24

[第二十四天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-設置APP的Icon

點擊Edit→Project Settings...會跳出Project Settings視窗 將要設為Icon的圖片放到Project後,點擊打開Inspec...

2021-10-08 ‧ 由 z609054563335 分享
DAY 25

[第二十五天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-輸出32位元APP

點擊File→Build Settings...會跳出Build Settings視窗,在Platform列選擇Android後按Swotch Platform...

2021-10-09 ‧ 由 z609054563335 分享
DAY 26

[第二十六天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-輸出64位元的APP

點開Project Settings的other,把Scripting Backend改為IL2CPP,勾選Target Architectures的ARM64...

2021-10-10 ‧ 由 z609054563335 分享
DAY 27

[第二十七天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-虛擬搖桿 Joystick 01

點擊Window→Asset Store開啟Unity資產商店 在Asset Store的搜尋列搜尋Joystick找到Simple Input System下...

2021-10-11 ‧ 由 z609054563335 分享
DAY 28

[第二十八天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-虛擬搖桿 Joystick 02

新增一個C# Sprite並命名為PlayerController後開始撰寫程式碼 using UnityEngine; public class Playe...

2021-10-12 ‧ 由 z609054563335 分享
DAY 29

[第二十九天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-攻擊按鈕和UI血條

在ChangeAnimation腳本中新增此程式碼 public void AniSJskill1() { //SJ001撥放Anima...

2021-10-13 ‧ 由 z609054563335 分享
DAY 30

[第三十天]從0開始的UnityAR手機遊戲開發-另一個物體碰到小龍時會扣血的腳本和後記

打開PlayerController腳本撰寫程式碼 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class...

2021-10-14 ‧ 由 z609054563335 分享