範例小龍的動畫是掛在Animation而不是Animator上,所以本次章節會教大家如何切換Animation的動畫 如下圖中所示,SJ001為小龍的物件名稱...
在玩AR APP時都有一個拍照功能,本次章節會介紹如何撰寫Unity的截圖功能 先在Project新增一個C# Sprite並命名為Photo打開Photo撰寫...
任一腳本都可使用此函式本次範例加在Photo腳本裡 public void OpenURL() { //開啟腳本的程式碼,在雙引號("...
點擊Edit→Project Settings...會跳出Project Settings視窗 將要設為Icon的圖片放到Project後,點擊打開Inspec...
點擊File→Build Settings...會跳出Build Settings視窗,在Platform列選擇Android後按Swotch Platform...
點開Project Settings的other,把Scripting Backend改為IL2CPP,勾選Target Architectures的ARM64...
點擊Window→Asset Store開啟Unity資產商店 在Asset Store的搜尋列搜尋Joystick找到Simple Input System下...
新增一個C# Sprite並命名為PlayerController後開始撰寫程式碼 using UnityEngine; public class Playe...
在ChangeAnimation腳本中新增此程式碼 public void AniSJskill1() { //SJ001撥放Anima...
打開PlayerController腳本撰寫程式碼 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class...