在30天內用unity完成一款自製遊戲
從unity安裝使用開始
學習2D平台遊戲
角色操控
關卡搭建
遊戲內腳本撰寫
敵人系統....等
到成功在Mobile平台上架等
達成自己做遊戲的成就
敵機要反擊跟Player設定差不了多少,首先也讓敵機自動發射個子彈,找到素材把Enemy Bullet0~3拖曳到場景上,記得更改一下場景的圖層Layer,看是...
敵機會攻擊後,考量遊戲難易度,讓玩家飛機能多扛幾下子彈,先給玩家一個HP血條,等血量見底再說,在Hierarchy裡面按右鍵選UI->Canvas給一個畫...
這篇要把上一篇製作的HP條裝在Player身上,在裝之前先給Player有個死亡動畫,一樣把爆炸畫面拖曳到場景製作成動畫,好讓這動畫安裝在Player身上開啟P...
如果按照之前的教學到這一步,最基本的遊戲架構已經產生了,大部分遊戲都是先製作出基本架構,之後再延伸出更多的玩法跟關卡,現在就來把場景加下,(現在有個小問題,主角...
用最簡單的方式Ctrl+C&Ctrl+V把場景往上延伸,Ctrl+D也可以直接複製此物件,看要製作多長遠的關卡跟內容就自行設定囉~(每一個場景間隔Y為1...
通常遊戲會有一個死亡畫面,詢問要重新開始,離開,增強能力(看廣告)…等,先一樣在畫布上點右鍵給一個image這個image要當作死亡的黑幕,首先點Rect Tr...
先來製作死亡後開啟死亡畫面,把之前死亡畫面的Active(開啟)暫時先關閉,等Player死亡時候才開啟 (如果不會開啟動畫視窗在window->Anim...
現在死亡後有了兩個選項,一個重新開始遊戲,一個是回到標題,目前只有一個場景,所以第一步快速製作一個開頭標題,開新場景,新場景記得先儲存遊戲背景放上來,調整圖層前...
先把BOSS放在遊戲場景的最後面,跟Player一樣把3個Boss0~2放到場景上,存一個Boss待機動畫,調整一下圖層跟製作敵機一樣把受傷動畫製作出來,Cre...
現在會遇到Boss也會一直往前移動,(要測試可以先把攝影機跟player的這行註解掉)如果不做測試就繼續寫下去囉…(如果做到這邊應該有基本的遊戲理解能力…多嘗試...