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2021 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

三十天寫出上架Android App 系列

以三十天的時間瞭解Android Studio以Kotlin撰寫Android App,並且規畫一支遊戲程式練習上架。

參賽天數 20 天 | 共 20 篇文章 | 1 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

談談SQLite

在資料儲存的使用上,除了Log、text、dump data,最實用的會是依附在(嵌)每個應用程式的資料庫,在Android 這類嵌入式系統,最常見到的是SQL...

2021-09-25 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 12

談談service

Service 就像是在Windows 設計程式中的「背景運作」系統服務類型的程式,我們可以設計具有使用者介面的操作,但真正在執行時,關閉使用者介面,啟用ser...

2021-09-26 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 13

一些事件

在操作元件那天,已經大略談到在Activity 上架上元件就像在寫Windows Form 上的元件(Toolbox) 一樣簡單,那麼,在控制每個元件要做什麼事...

2021-09-27 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 14

一些檔案格式

在Android 之中,檔案類型是使用MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions) (wiki: https://z...

2021-09-28 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 15

第一次談談清單

在使用Android 手機時,滿多機會因為畫面的大小限制,在呈現較多資料的時候,需要一個介面可以漸次地、方便操作地進行顯示以及使用,在這時候,條列式、方格式選擇...

2021-09-29 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 16

淺談MVVM

幾個框架名稱MVC/MVP/MVVM MVC:Model, View, Control MVP:Model, View, Presenter MVVM:Mode...

2021-09-30 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 17

談談TDD

Google i/o 2017 提到了Android TDD 的參考(https://developer.android.com/training/testin...

2021-10-01 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 18

談談Fragment

從Android 3.0(API11) 起,Google 支援Fragment。今天稍微說說什麼是Fragment (https://developer.and...

2021-10-02 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 19

初淺認識Room

先前提過以SQLite 進行資料儲存,但若是資料不但是有關連性,而且較多時候是局部更新,那麼使用Room 或許是個不錯的方案。 Room 有幾個層級:Entit...

2021-10-03 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 20

官方介紹的Bluetooth

https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth 使用Bluetooth AP...

2021-10-04 ‧ 由 usingunix 分享