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2022 iThome 鐵人賽
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Mobile Development

大家的心聲手機查 系列

利用公開資料來做資料分析特定的議題,並開發手機APP做為主要的介面。在個主題中,會同時合併兩種面向的技術(手機APP+Data Analysis),期許在這三十天內可以持續不停的發文並且完成目標。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

首日篇

這次的挑戰將會放在兩個重點的整合呈現:一、以手機(Android APP)為主要的介面二、配合一公開自願調查的問卷資料 進行整合。 以期可以達到透過手機程式來使...

2022-09-16 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 2

基本工具

一、Android Studio二、Anaconda / Google Colab三、額外輔助 使用Adnroid Studio 由官方網站即可很容易取得安裝包...

2022-09-17 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 3

Hello World

以現行最新版本的Android Studio 開發App,已經將模擬器(最終程式運行的虛擬環境)整合成一個非常友善的環境,在確認自己的開發環境是否可用,透過這個...

2022-09-18 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 4

今天來一點UI

專案可以順利編譯以及在模擬器上運行後,就可以為這個App 加上一點畫面、功能、按鍵、輸入框以及各式各樣的介面元件。 在專案內,這些「資源」放在app/res/l...

2022-09-19 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 5

事情監聽

除了基本的判斷之外,還有一種趨動(trigger)程式的方式:事件。 像是滑動螢幕、按下特字按鈕、或基本的程式的啟動載入。 這類的方式多半都會有****On**...

2022-09-20 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 6

Gradle

Gradle 按字面來理解是自動化測試工具,在Android Studio 它是一個除了測試之外,一整個串起程式的重要工具。 主要的功能有:一、Android...

2022-09-21 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 7

以Google骰子範例做個總結

首先以Android View 進行編輯元件,會用到TextViewImageViewButton 其中的一個重要的技巧是,以不同的Namespace 區分在L...

2022-09-22 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 8

補充幾個小地方

drawable 是API21 之後的支援項目,若沒有調整直接使用在舊的API (例如本次的app),一樣會有圖,只是Android 編譯時把它轉成png,所...

2022-09-23 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 9

幾個Layout(View)的總論

View 是最上層的class之下再有:ViewGroupTextViewImageView 當然,這是系統提供的現成View,如果使用者需要更多不同,自己可以...

2022-09-24 ‧ 由 usingunix 分享
DAY 10

修改固定變數

在View的建構過程,有部份資料雖然是可以透過介面直接設置,但Android Studio還是會報Warning (黃色三角型),這是因為建議不要在程式內(*....

2022-09-25 ‧ 由 usingunix 分享