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2021 iThome 鐵人賽
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Mobile Development

如何用下班時間開發App經營副業 系列

我在日本當工程師時,跟一樣是工程師的男友,一起在下班後開發 App。從只有50個用戶,到百萬下載,從只有聊天功能到連直播都有,始終維持兩人規模。這個題目要分享我們的 Tech Stack 跟成長軌跡。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 33 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

在 React Native 裡實作 NSFW (Not suitable for work,工作場合不宜) 分類器

需求與場景 雖然我們的 App 為了怕麻煩,有要求 18+ 以上才能使用,但還是怕會有繞過這個限制的小孩 在一對一聊天的場景,可以傳圖片。雖然大部分都非常健全,...

2021-09-11 ‧ 由 ggwu 分享
DAY 12

增加 App 下載量必備的 ASO 工具

場景與需求 APP跟網頁一樣,要被下載,最容易的辦法就是要取得流量大的關鍵字的上位排名,也就是要做SEO。 在app store 裡的 SEO 稱為 App S...

2021-09-12 ‧ 由 ggwu 分享
DAY 13

Epic Games 跟 Apple 的訴訟對小開發商有什麼影響?

前天 Epic 跟 Apple 的訴訟第一次出結果,Apple 被判要在 90 天內開始允許所有 App 使用第三方付費,Epic 被判要賠之前偷用第三方付費之...

2021-09-13 ‧ 由 ggwu 分享
DAY 14

不符合成本也買 Apple Search Ads 廣告的原因

ASA Apple Search Ads 是 App Store 裡的廣告。 因為 ASA 本身的價錢其實很貴,所以除非很賺錢的 App,不然應該都不能隨便下。...

2021-09-14 ‧ 由 ggwu 分享
DAY 15

如何免費寫出好的 App description

關於如何寫 App 的 description,我目前有兩個小技巧可以分享: 關鍵字優化 用DeepL 翻譯 關鍵字優化 首先在 AppFollow 或 A...

2021-09-15 ‧ 由 ggwu 分享
DAY 16

我們截至今天為止,總共在 firebase 上做了 168 次 A/B Testing

我跟男友開發這個聊天軟體三年,剛剛回去算我們截至今天為止,總共在 firebase 上做了 168 次 A/B Testing。 只有41次有 Clear im...

2021-09-16 ‧ 由 ggwu 分享
DAY 17

提高廣告單價的方式

廣告的季節性 去年日本第一次開始封城時,剛好遇到三四月之間。 日本公司的會計年度很多是四月開始,三月結束。所以三月就是大家砸錢把廣告預算花完的時候。 相反地,四...

2021-09-17 ‧ 由 ggwu 分享
DAY 18

月費如何定價?免費試用會提高訂閱率嗎?

去年因為肺炎導致廣告收入驟降,加上iOS的IDFA政策的雙重打擊,我們決定開始做月費制的功能。 上線這個功能時,我們做了兩種測試,來驗證我們的假說: 提高月費...

2021-09-18 ‧ 由 ggwu 分享
DAY 20

堅持己見的厲害之處

前陣子託朋友的福,去了富士山第一排露營。露營的好處就是不用想行程,光是準備吃的東西跟睡覺的地方就夠忙了。那時候在超市採買時,朋友 H 說想買西瓜,還選最大顆的,...

2021-09-20 ‧ 由 ggwu 分享