在RPG Maker裡面已經有一個原生寫好的Class可以做出血調了喔名稱叫做Sprite_Gauge實際運行在主畫面案Esc會跳出如下圖在右方有一個血條圖但這...
manageGaugeVisibility方法bitmapHeight方法bitmapWidth方法createIconSprite方法currentMaxVa...
在ActionBattle_Var.js修改成接著開一支新程式叫ActionBattle_SpriteCharacter.js用一樣的方式引入 複寫Sprit...
從Sprite_Damage開始寫一個方法 接著是Sprite_Character 在ActionBattle_Enemy的updateHP改成 實測一下效果...
整理一下目前做的東西: 目前關於敵人行動還沒有實作但在開始敵人動作之前,想補齊以下議題 技能動畫 新增技能到其他快捷鍵上 技能的CD時間顯示 音效 看能不能...
首先將觸發技能的判斷一道ActionBattle_Action裡寫一個新方法actorTriggerSkillGame_Map的update改成 之後開一個新...
開始做一個可以提供設熱鍵的地方這樣才可以增加技能的施放喔~(Q W E R T) 首先再整理一下之前的code將自己寫的腳色類別寫進原生的類別中方便我們更新熱...
首先看一下原生的技能介面是怎麼生成的遊戲介面分成場景(Scene)跟視窗(Window)透過在Scene_Map的update中監聽是否有進入技能介面的指令來觸...
首先先將各個快捷鍵設好將ActionBattle_Var.js改成 開一隻程式ActionBattle_SkillScene.js引入插件開始寫技能的場景跟視窗...
接著在ActionBattle_SkillScene.js下繼續寫定義一個類別為Window_KeyboardShortcutList這個是負責顯示快捷鍵區域的...