生活好難,只好寫文章排解生活的寂寞與空洞,但好像更累。
前面在講非對稱式加密時談到網際網路中聰明的加密手法,公鑰和私鑰如何運用來保護資料被竊取。這樣的做法雖然可以保證資料傳輸的安全,讓「中間人」難以破解並得到資料,但...
最後來做個暴擊效果吧先改一下Actor,設定一下暴擊率: Action: Sprite_Damage: 其中我做了一張WeaponAttackIconSet來...
在前面聊到 HTTPS 時,我們有提到透過加密,可以讓你傳輸的資料不會被「中間人」所竊取。 但這會有一個問題產生,如果加密像是用一把鑰匙將裝滿資料的盒子鎖住,再...
在Game_Map的update改成就會發現角色在施放技能時做了一個小動作~ 接著把技能範圍為自身周遭以及直線的函數補好吧 直線 自身周遭 這樣就大...
幫角色在使用技能時做一個動作從ActionBattle_Actor開始寫initialize: 新方法captureBaseSpriteInfo, setBas...
昨天提到駭客暴力破解密碼的方式,我們接著這個話題繼續,最後來聊聊怎麼取一個好一些、實用一些的密碼吧! 駭客怎麼大量嘗試密碼? 大家自己在輸入密碼登入時,應該都有...
每一年都可以看到新聞在報資安公司所統計出來的年度最爛密碼,諸如以下 123456789 picture1 password qwerty iloveyou...
想了一陣子的方法還沒找到適合的解法先把錨點新增多一點來應急吧 每個event都命名為skill 接著到ActionBattle_Map.js修改setupSki...
接著複寫Spriteset_Base兩個方法 createAnimation: createAnimationSprite: Game_Temp的request...
在每個要求你註冊會員的新網站,都必須要想一組莫名複雜的密碼,不但長度要夠長、更要包含一堆有的沒的字元。搞的在一個新網站註冊時想密碼的環節都會焦頭爛額,有些人索性...