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Mobile Development

從無到有! Unity AR手遊開發日誌-以山海異聞錄為例 系列

在這30篇開發日誌中,將分為企劃、美術、程式三個部分,介紹我們設計的遊戲-山海異聞錄。
使用Unity作為開發平台,配合AR套件,並在手機上實作。讓我們在過程中一起學習,一同踏入AR世界吧!

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 11 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Day 11 | UnityAR世界建立 - ARFoundation/ARCore介紹

上一篇文章介紹了Unity AR(Android)的建置環境,本篇文章會簡單介紹開發此款手遊的主要AR套件的基本功能。Unity在AR領域的發展一直走在前端位置...

2021-09-25 ‧ 由 becca 分享
DAY 12

Day 12 | 魔術方塊AR遊戲開發Part1 - 魔術方塊建立

在上一篇文章中為各位介紹ARFoundation/ARCore,今天我們要來製作魔術方塊AR遊戲。 目錄 遊戲機制介紹 建立魔術方塊模型 撰寫旋轉程式 遊戲...

2021-09-26 ‧ 由 becca 分享
DAY 13

Day 13 | 魔術方塊AR遊戲開發Part2 - 魔術方塊偵測

在上一篇文章中,我們完成魔術方塊的建立及旋轉,今天我們要來完成魔術方塊的偵測。 目錄 魔術方塊的偵測 讀取面狀態 魔術方塊的偵測 魔術方塊狀態 建立Cube...

2021-09-27 ‧ 由 becca 分享
DAY 14

Day 14 | 魔術方塊AR遊戲開發Part3 - 面的旋轉(上)

在上一篇我們完成了魔術方塊的偵測,今天我們要來製作面的旋轉。 目錄 選擇的面 面的旋轉 選擇的面 建立SelectFace(): 需要用到ReadCube...

2021-09-28 ‧ 由 becca 分享
DAY 15

Day 15 | 魔術方塊AR遊戲開發Part4 - 面的旋轉(下)+遊戲機制

在上一篇我們完成面的旋轉,卻發現旋轉途中若點擊放開,面會停留在旋轉途中,今天我們就要來解決這個問題。 目錄 面的旋轉 遊戲機制 面的旋轉 旋轉到正確角度...

2021-09-29 ‧ 由 becca 分享
DAY 16

Day 16 | FPS滅火AR遊戲開發Part1 - 水柱粒子系統製作

目錄 遊戲機制介紹 製作前言 簡單Particle System(粒子系統)-水柱製作 遊戲機制介紹 遊戲進行時,藉由AR套件對地面進行偵測,生成時間一到,...

2021-09-30 ‧ 由 becca 分享
DAY 17

Day 17 | FPS滅火AR遊戲開發 Part2 - 火焰粒子系統製作

目錄 火焰製作 上一篇實作了簡易的粒子系統(水柱),那今天就要實作稍微複雜多層次的粒子系統,那就開始吧! 火焰製作 Step 1 繪製火焰碎片-粒子材質 使...

2021-10-01 ‧ 由 becca 分享
DAY 18

Day 18 | FPS滅火AR遊戲開發Part3 - 火焰生成

昨天的文章中已介紹火焰粒子的製作,那麼今天的文章將會說明如何在AR世界中產生火焰! 火焰產生器 在場景中,創建一個Empty GameObject,添加新的火焰...

2021-10-02 ‧ 由 becca 分享
DAY 19

Day 19 | FPS滅火AR遊戲開發Part4 - 噴水、滅火

今天要來實作滅火的行為,包含了水柱的噴射以及火焰的熄滅,那就繼續看下去吧! 目錄 為火焰添加碰撞器 建立滅火控制器 水柱隨相機移動 噴出水柱 滅火,當水柱碰撞...

2021-10-03 ‧ 由 becca 分享
DAY 20

Day 20 | 3D蛇走迷宮AR遊戲開發Part1 場景放置、平面偵測

目錄 遊戲機制 FBX檔匯入設定 建模放置、布置場景 偵測平面手動放置場景物件 遊戲機制 偵測到平面後,放置迷宮與小妖怪肥遺,操縱介面上的按鈕,幫助肥遺走出...

2021-10-04 ‧ 由 becca 分享