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Mobile Development

從無到有! Unity AR手遊開發日誌-以山海異聞錄為例 系列

在這30篇開發日誌中,將分為企劃、美術、程式三個部分,介紹我們設計的遊戲-山海異聞錄。
使用Unity作為開發平台,配合AR套件,並在手機上實作。讓我們在過程中一起學習,一同踏入AR世界吧!

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 12 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Day 11 | UnityAR世界建立 - ARFoundation/ARCore介紹

上一篇文章介紹了Unity AR(Android)的建置環境,本篇文章會簡單介紹開發此款手遊的主要AR套件的基本功能。Unity在AR領域的發展一直走在前端位置...

2021-09-25 ‧ 由 becca 分享
DAY 12

Day 12 | 魔術方塊AR遊戲開發Part1 - 魔術方塊建立

在上一篇文章中為各位介紹ARFoundation/ARCore,今天我們要來製作魔術方塊AR遊戲。 目錄遊戲機制介紹建立魔術方塊模型撰寫旋轉程式 遊戲機制介...

2021-09-26 ‧ 由 becca 分享
DAY 13

Day 13 | 魔術方塊AR遊戲開發Part2 - 魔術方塊偵測

在上一篇文章中,我們完成魔術方塊的建立及旋轉,今天我們要來完成魔術方塊的偵測。 目錄魔術方塊的偵測讀取面狀態 魔術方塊的偵測 魔術方塊狀態 建立CubeSt...

2021-09-27 ‧ 由 becca 分享
DAY 14

Day 14 | 魔術方塊AR遊戲開發Part3 - 面的旋轉(上)

在上一篇我們完成了魔術方塊的偵測,今天我們要來製作面的旋轉。 目錄選擇的面面的旋轉 選擇的面 建立SelectFace(): 需要用到ReadCube及C...

2021-09-28 ‧ 由 becca 分享
DAY 15

Day 15 | 魔術方塊AR遊戲開發Part4 - 面的旋轉(下)+遊戲機制

在上一篇我們完成面的旋轉,卻發現旋轉途中若點擊放開,面會停留在旋轉途中,今天我們就要來解決這個問題。 目錄面的旋轉遊戲機制 面的旋轉 旋轉到正確角度 新增...

2021-09-29 ‧ 由 becca 分享
DAY 16

Day 16 | FPS滅火AR遊戲開發Part1 - 水柱粒子系統製作

目錄遊戲機制介紹製作前言簡單Particle System(粒子系統)-水柱製作 遊戲機制介紹 遊戲進行時,藉由AR套件對地面進行偵測,生成時間一到,會在偵...

2021-09-30 ‧ 由 becca 分享
DAY 17

Day 17 | FPS滅火AR遊戲開發 Part2 - 火焰粒子系統製作

目錄火焰製作 上一篇實作了簡易的粒子系統(水柱),那今天就要實作稍微複雜多層次的粒子系統,那就開始吧! 火焰製作 Step 1 繪製火焰碎片-粒子材質 使用...

2021-10-01 ‧ 由 becca 分享
DAY 18

Day 18 | FPS滅火AR遊戲開發Part3 - 火焰生成

昨天的文章中已介紹火焰粒子的製作,那麼今天的文章將會說明如何在AR世界中產生火焰! 火焰產生器 在場景中,創建一個Empty GameObject,添加新的火焰...

2021-10-02 ‧ 由 becca 分享
DAY 19

Day 19 | FPS滅火AR遊戲開發Part4 - 噴水、滅火

今天要來實作滅火的行為,包含了水柱的噴射以及火焰的熄滅,那就繼續看下去吧! 目錄為火焰添加碰撞器建立滅火控制器水柱隨相機移動噴出水柱滅火,當水柱碰撞到火焰...

2021-10-03 ‧ 由 becca 分享
DAY 20

Day 20 | 3D蛇走迷宮AR遊戲開發Part1 場景放置、平面偵測

目錄遊戲機制FBX檔匯入設定建模放置、布置場景偵測平面手動放置場景物件 遊戲機制 偵測到平面後,放置迷宮與小妖怪肥遺,操縱介面上的按鈕,幫助肥遺走出迷宮。...

2021-10-04 ‧ 由 becca 分享