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Mobile Development

從無到有! Unity AR手遊開發日誌-以山海異聞錄為例 系列

在這30篇開發日誌中,將分為企劃、美術、程式三個部分,介紹我們設計的遊戲-山海異聞錄。
使用Unity作為開發平台,配合AR套件,並在手機上實作。讓我們在過程中一起學習,一同踏入AR世界吧!

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 12 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

Day 21 | 3D蛇走迷宮AR遊戲開發Part2 -角色蛇移動

昨天的文章已把場景與平面偵測做好,今天要繼續說明角色蛇的移動 目錄移動機制說明變數宣告介面按鈕設定前進旋轉 移動機制說明 介面中會有上、下、左、右四個按紐,...

2021-10-05 ‧ 由 becca 分享
DAY 22

Day 22 | Manomotion 手部動作識別 - 安裝與介紹

ManoMotion是一款提供手部追蹤、動作識別的SDK,具備了多種手勢識別功能。在之後的兩款小遊戲中會使用到手部追蹤的功能,在進行兩款小遊戲的開發前,本篇會介...

2021-10-06 ‧ 由 becca 分享
DAY 23

Day 23 | 使用ManoMotion製作打地鼠遊戲Part1 - 手部偵測及地鼠設定

在上一篇文章介紹了ManoMotion的安裝與介紹,今天我們要使用ManoMotion來製作打地鼠遊戲! 目錄遊戲機制介紹Step 1 地鼠設置Step 2...

2021-10-07 ‧ 由 becca 分享
DAY 24

Day 24 | 使用ManoMotion製作打地鼠遊戲Part2 - 遊戲管理

在上一篇文章中完成手部偵測及地鼠設定,今天我們要來加上遊戲管理。 目錄地鼠時間控制分數機制遊戲管理 地鼠時間控制 我們需要地鼠經過一段時間後消失,因此新增兩...

2021-10-08 ‧ 由 becca 分享
DAY 25

Day 25 | 使用ManoMotion製作Flappy Bird遊戲 Part1 - 障礙物山的移動與產生

今天要介紹最後一個小遊戲,讓我們開始吧! 目錄遊戲機制介紹障礙物-山的移動障礙物-山隨機產生 遊戲機制介紹 只要偵測到手部Grab的動作,帝江就會往上飛一點...

2021-10-09 ‧ 由 becca 分享
DAY 26

Day 26 | 使用ManoMotion製作Flappy Bird遊戲 Part2 - ManoMotion偵測Grab動作並往上飛

上一篇已將障礙物山的建置與移動做好,今天要來做帝江的跳躍。 目錄ManoMotion手部Grab動作偵測Grab觸發跳躍 ManoMotion手部Grab動...

2021-10-10 ‧ 由 becca 分享
DAY 27

Day 27 | Unity遊戲開發 - 對話介面管理器

今天的文章,要說明如何使用對話管理器來製作遊戲的角色對話介面。 目錄創建中文字型對話介面配置對話管理器 創建中文字型 Step1 找到要的字型 可以從原本電...

2021-10-11 ‧ 由 becca 分享
DAY 28

Day 28 | Unity遊戲開發 - 介面設置及場景轉換

在上一篇文章提到對話系統的管理,今天我們要來說明主畫面設定及場景資料轉換。需要注意的是,介面的素材圖需要將背景及按鈕分別輸出喔! 目錄素材圖介面設置場景轉換...

2021-10-12 ‧ 由 becca 分享
DAY 29

Day 29 | Unity 遊戲開發 - 專案管理工具

在上一篇文章中完成Unity遊戲開發的最後一環,今天我們要來談談專案過程中所用到的工具 目錄專案發想時程規劃版本控管共編文章 專案發想 Miro Miro是...

2021-10-13 ‧ 由 becca 分享
DAY 30

Day 30 | 完賽感言

連續30天發文,一開始覺得很漫長,但沒想到很快的就來到了尾聲! 透過這個比賽,學到了許多東西(雖然聽起來很官方哈哈) 之前學東西是只要自己理解就可以了,但卻不一...

2021-10-14 ‧ 由 becca 分享